[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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415: 2018/02/08(木)19:14 ID:7i324hpt(1) AAS
タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか
416: 遊園地 2018/02/08(木)20:58 ID:970lHLUD(4/5) AAS
ゆっくり、していってね。
417: 2018/02/08(木)21:48 ID:7qrrsT9g(1) AAS
先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ?
まだ使ってないけど便利そう
418: 遊園地 2018/02/08(木)22:11 ID:970lHLUD(5/5) AAS
使ってないや。
それは、使った人の感想待ち。
419: 2018/02/08(木)22:15 ID:yis0z83d(1) AAS
atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点
420: 2018/02/09(金)00:15 ID:DCVbYI22(1) AAS
スクリプトの話題自体ついていけねえ

ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
421: 2018/02/09(金)08:41 ID:WtB1WgYv(1) AAS
結局スクリプトになっちゃうんだよ
422: 遊園地 2018/02/09(金)09:45 ID:OgVQwLpT(1) AAS
その次は独自言語が生まれるんだろうなw
423
(1): 2018/02/11(日)12:40 ID:UD0BHnGn(1/3) AAS
ティラノビルダーってサポートないんでしょうか?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど

ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?
424: 2018/02/11(日)14:04 ID:PY5uPnJi(1) AAS
>>423
何ができないの?
425
(1): 2018/02/11(日)14:42 ID:UD0BHnGn(2/3) AAS
レスありがとうございます。
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。

環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません

ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました

そんな感じです
426
(1): 2018/02/11(日)18:46 ID:Y+uyF/r0(1) AAS
>>425
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど

素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?

自分は普通にできるので、とりあえず他の方法

ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ

例:背景だったらbgimageフォルダ
427
(1): 2018/02/11(日)18:58 ID:s6nH8SrC(1/3) AAS
ファイル追加ボタンあるで
素材のとこに
428: 2018/02/11(日)19:50 ID:s6nH8SrC(2/3) AAS
ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか
作業しづらい
429: 2018/02/11(日)20:33 ID:UD0BHnGn(3/3) AAS
>>426
やりたいことあってます

フォルダに直接入れる方法
他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした
それで画像をまとめて放り込みます

>>427
説明が下手くそすぎましたね
むしろそれしか出来なくて
ドラッグ&ドロップで簡単に!みたいな要素が皆無で困ってました

自分のPCの環境なんでしょうかね
その部分は無いものとして、頑張ってみます
ありがとうございました
430: 2018/02/11(日)20:49 ID:s6nH8SrC(3/3) AAS
ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな
わからんな
431: 2018/02/13(火)21:31 ID:3CMWoy6s(1) AAS
スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
432: 2018/02/17(土)07:22 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
433: 2018/02/20(火)16:04 ID:BMaL2tPd(1) AAS
ビルダーだけでやってるけど
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする
434: 2018/02/21(水)17:48 ID:5uEyVWbl(1) AAS
ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど
どういう方法がベターなのかな
435: [age] 2018/02/25(日)00:12 ID:1hgF+xO6(1/2) AAS
まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
436: [age] 2018/02/25(日)01:26 ID:1hgF+xO6(2/2) AAS
ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
437: 2018/03/01(木)01:25 ID:/50FVCHB(1) AAS
はー ちんこちんこ
438: [age] 2018/03/23(金)16:29 ID:RObDLqTU(1) AAS
人いるぅ?
簡単なこと聞きたいんだけど
439: 2018/03/26(月)19:40 ID:+bguYHPi(1/2) AAS
言ってみ?
440: 2018/03/26(月)20:29 ID:PSIbtj3I(1/4) AAS
ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか

一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
441: 2018/03/26(月)20:30 ID:PSIbtj3I(2/4) AAS
あexpです。こっちでうち間違えただけ。
442: 2018/03/26(月)22:50 ID:+bguYHPi(2/2) AAS
普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか

eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓

;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]

;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]

;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
443: 2018/03/26(月)23:23 ID:PSIbtj3I(3/4) AAS
ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?

eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
444: 2018/03/26(月)23:31 ID:PSIbtj3I(4/4) AAS
初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。
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