[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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207: 2016/05/01(日)09:33 ID:HitdC+n/(1) AAS
メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
208: 2016/06/01(水)23:50 ID:1B3Sz71A(1/2) AAS
メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…
具体的には1280*720の画面で
[position layer=
209: 2016/06/01(水)23:54 ID:1B3Sz71A(2/2) AAS
↑続きです。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
210: 2016/06/02(木)02:49 ID:0pelMDZs(1) AAS
RPGバトルプラグインみれないや
211: 2016/06/05(日)02:06 ID:56pdDA8Q(1) AAS
evalってJavascriptのeval使ってるのかな?
212: 2016/06/07(火)22:05 ID:ib8loJYN(1) AAS
皆さんBGMどうしてますか?
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
213: 2016/06/10(金)18:26 ID:7b05PHdS(1) AAS
oggに変換すればいいだけじゃね
214(1): 2016/06/11(土)18:42 ID:ASgOxHt/(1) AAS
画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
215(1): 2016/06/15(水)02:24 ID:08oPDzgq(1) AAS
アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。
216: 2016/06/17(金)17:13 ID:d2+SVwYy(1) AAS
>>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね
217: 2016/06/18(土)07:32 ID:I1ObWYar(1) AAS
>>214
[preload]で事前に素材を読み込む
218: 828 [age] 2016/06/27(月)17:14 ID:xotS5nWb(1) AAS
質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。
219: 2016/06/27(月)17:46 ID:/PjNWatf(1) AAS
メニューを改造してセーブを消す
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか
220: 2016/06/27(月)21:09 ID:ljnMoZKp(1) AAS
ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
221(1): 2016/07/03(日)11:47 ID:z5g0pCZ3(1) AAS
ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか?
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
222(1): 2016/07/03(日)14:15 ID:avzkNqKp(1) AAS
>>221
課金ってリアルマネーで?
223(1): 2016/07/04(月)12:42 ID:ELs8/srs(1) AAS
>>222
ゲーム内通貨ですね。
それを買うのはリアルマネーだけど。
一般的なソシャゲのイメージで。
224(1): 2016/07/05(火)01:41 ID:j4GLRb4/(1) AAS
>>223
そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う
ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で
手順としてはたぶんこんな感じ
?APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす
?ティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する
?サーバーサイドでデータを受け取れることを確認する
?本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある)
?認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料)
?あとはそれをどう利用するか
課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う
225: 2016/07/06(水)12:02 ID:ogJH5uI7(1) AAS
アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。
有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか
226: 2016/07/06(水)12:52 ID:48cbuKMq(1) AAS
>>224
御丁寧な返答ありがとうございます。
すごく大変そうです(苦笑)
まずはゲームできてからですね。
後から組み込もうと思います。
227: 2016/07/10(日)21:38 ID:5a8l6B26(1) AAS
音のプリロードって出来ますか?
出来る場合やり方を教えてください
228: 2016/07/13(水)13:18 ID:1XaKIqGT(1) AAS
変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました
バックログには問題なく反映されるのですが
ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が
セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません
※{{:title}}で表示される内容のところです
これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。
229: 2016/08/02(火)00:54 ID:/N5nBpQG(1) AAS
質問です。
メッセージウインドウ表示時に、
フェードインやフェードアウトの
アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか
230: 2016/08/02(火)01:40 ID:zfWg3T5B(1) AAS
299です。
すいません。自己解決しました。
キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。
231: 2016/08/02(火)11:18 ID:8V3ahEwC(1) AAS
未来人でしたか
232(1): 2016/08/06(土)13:23 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
233: 2016/08/07(日)01:03 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>232において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
2chスレ:gamedev
234: 2016/08/07(日)01:07 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
235: 2016/08/19(金)19:50 ID:WBOI6BYz(1) AAS
セーブの時サムネイル画像が正方形になってしまいます
(ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる)
tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど
どうしたらいいの…
236(1): 2016/08/23(火)19:31 ID:dD5WVj7C(1) AAS
.save_display_area
wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する
.save_listのサイズをpx指定
.save_list_thmbのサイズを指定
全部指定したら固定化されました
ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです
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