[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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178: 2016/03/05(土)18:17 ID:GvIHBglZ(3/5) AAS
ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります
179: 2016/03/05(土)18:20 ID:op8FplH0(3/3) AAS
wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
180: 2016/03/05(土)19:15 ID:GvIHBglZ(4/5) AAS
177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です
181: 2016/03/05(土)20:10 ID:GvIHBglZ(5/5) AAS
j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします
182: 2016/03/06(日)03:40 ID:eNNS3cVC(1) AAS
GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです
183: 2016/03/07(月)04:31 ID:GtHp66d2(1) AAS
ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします
184
(2): 2016/03/07(月)19:37 ID:1ixH6hpm(1) AAS
ティラノスクリプトを検討中のものです。
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
185: 2016/03/10(木)10:04 ID:GlyVals5(1) AAS
誰もいないのか
186: 2016/03/10(木)13:51 ID:F2WFBous(1) AAS
試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど
187: 2016/03/10(木)23:16 ID:iBo/ze0F(1) AAS
面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた
面倒なゲーム制作なのに
188: 2016/03/14(月)18:50 ID:7HQrwzEw(1) AAS
>>184
外部リンク[html]:developer.apple.com

Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.

とあるので、無理なんじゃないかな
189: [age] 2016/03/22(火)00:38 ID:NbdAtCil(1) AAS
ティラオン
190: 2016/03/23(水)17:32 ID:qGUivK0E(1/2) AAS
>>171
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
191: 2016/03/23(水)17:33 ID:qGUivK0E(2/2) AAS
>>184
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
192: 2016/03/26(土)14:19 ID:NnOse3qk(1) AAS
Builder Proをdlsiteでも販売始めたね
193: 2016/03/30(水)18:23 ID:qxvBM9l/(1) AAS
dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ
194: 2016/04/11(月)23:12 ID:BuWxcj2V(1) AAS
変数にハイフンは必要?
195
(1): 2016/04/14(木)12:20 ID:kGk0F90N(1/2) AAS
スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある?
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど

設定で挫折、ムズイ
196: 2016/04/14(木)12:29 ID:kGk0F90N(2/2) AAS
というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
197
(1): 2016/04/14(木)13:10 ID:ccIPqpgw(1) AAS
>>195

その用途ならTomcatではなく
Fenix Web Serverの一択。
198
(1): 2016/04/15(金)12:25 ID:V7I0r11a(1) AAS
>>197
Fenix、そういうのもあるのか!
サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう
もしかしてこれあったらティラノードいらない?
199: 2016/04/15(金)15:38 ID:BVA++wOq(1) AAS
>>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
200: 2016/04/19(火)12:36 ID:tBt0PPc2(1) AAS
JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ

ソースはこれが使いたい

外部リンク:github.com
201: 2016/04/19(火)23:44 ID:nwMe5Wtq(1) AAS
新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか
202: 2016/04/26(火)02:02 ID:+G3PcvPs(1) AAS
勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?

動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
203: 2016/04/26(火)06:29 ID:PxJy0nLd(1/2) AAS
新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな

[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
204
(1): 2016/04/26(火)19:05 ID:PxJy0nLd(2/2) AAS
[html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか
205: 2016/04/28(木)03:33 ID:eQO3uWHb(1) AAS
>>204
とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない?
あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ
206: 2016/04/29(金)03:52 ID:vYdZZKc2(1) AAS
unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません
207: 2016/05/01(日)09:33 ID:HitdC+n/(1) AAS
メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
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