[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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358(2): 2015/11/13(金)00:25 ID:A0DEUztZ(1/5) AAS
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
359: 2015/11/13(金)00:27 ID:A0DEUztZ(2/5) AAS
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
360: 2015/11/13(金)00:35 ID:A0DEUztZ(3/5) AAS
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
362: 2015/11/13(金)00:42 ID:A0DEUztZ(4/5) AAS
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
366(1): 2015/11/13(金)10:53 ID:A0DEUztZ(5/5) AAS
>>364
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん
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