[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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95: 2015/05/02(土)11:21 ID:gndkKlnE(1) AAS
>>92
治った
サンクス
96: 2015/05/08(金)12:11 ID:XAbKwJ9W(1) AAS
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
97: 2015/05/08(金)17:54 ID:Bbusexd6(1) AAS
openSSLだけアップデートできるよ。

まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
98: 2015/05/08(金)23:13 ID:xfDRnF6d(1) AAS
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう
99: 2015/05/16(土)13:18 ID:6X6mVfOx(1) AAS
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。

外部リンク:discuss.cocos2d-x.org

上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
100: 2015/05/17(日)00:49 ID:34yG/izs(1) AAS
新しい本が出ているよ

開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
101: 2015/05/17(日)01:45 ID:tjFdJccs(1) AAS
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉
102: 2015/05/24(日)01:54 ID:OfjnyEK4(1) AAS
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?

Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
103: 2015/05/24(日)10:18 ID:gmlSgG32(1) AAS
だいたい合ってる
104: 2015/05/24(日)18:19 ID:9ONDya5/(1) AAS
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ
105
(1): 2015/05/24(日)19:30 ID:6ZLIVFcC(1) AAS
わかるは
cocos run -p android
これな
106: 2015/05/25(月)01:32 ID:U0kvBCDi(1) AAS
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた
107: 2015/05/25(月)18:15 ID:KEBLe/RP(1) AAS
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
108: 2015/05/25(月)20:31 ID:LaeAYseR(1) AAS
githubみたらあるみたいですけど
外部リンク[h]:github.com
109: 2015/05/26(火)00:06 ID:SrD8iwbn(1) AAS
3.6のメリットがわからん
110: 2015/05/27(水)20:40 ID:vG9ppZLh(1) AAS
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。

もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。
111: 2015/05/27(水)23:31 ID:G7MpzgIv(1) AAS
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?
112: 2015/05/29(金)12:29 ID:ggDHaXAp(1) AAS
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど
113: 2015/05/29(金)19:02 ID:3Li30Jug(1/2) AAS
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);

CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);

こんなんじゃだめなんかい?
114: 2015/05/29(金)19:06 ID:3Li30Jug(2/2) AAS
ああ再生途中か
115: 2015/06/01(月)05:26 ID:1w/A5RLd(1/4) AAS
cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど
116: 2015/06/01(月)06:32 ID:Ca+jAF4Y(1/6) AAS
外部リンク:blog.szmake.net
opencvできたという報告がありました
117: 2015/06/01(月)06:53 ID:Ca+jAF4Y(2/6) AAS
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー
118
(1): 2015/06/01(月)12:53 ID:Ca+jAF4Y(3/6) AAS
外部リンク:github.com
githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら?
連投すみません
119: 2015/06/01(月)13:11 ID:1w/A5RLd(2/4) AAS
>>118
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが
120: 2015/06/01(月)15:37 ID:Ca+jAF4Y(4/6) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと

外部リンク:github.com
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない
121
(1): 2015/06/01(月)16:18 ID:Ca+jAF4Y(5/6) AAS
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
122
(1): 2015/06/01(月)17:22 ID:Ca+jAF4Y(6/6) AAS
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
画像リンク

下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
外部リンク:blog.szmake.net
123: 2015/06/01(月)18:32 ID:1w/A5RLd(3/4) AAS
>>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>121ちょっとやってみます
124: 2015/06/01(月)20:29 ID:1w/A5RLd(4/4) AAS
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
外部リンク:blog.mogmet.com
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