[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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855: 2016/11/19(土)23:38 ID:WVOrV4mV(1) AAS
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856: 2016/11/20(日)01:39 ID:AqsSTrTk(1) AAS
パイソンだからじゃね?
857: 2016/11/20(日)15:48 ID:Zr00I/Qf(1) AA×

外部リンク:goo.gl
858
(1): 2016/11/21(月)08:35 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859
(1): 2016/11/21(月)13:35 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860: 858 2016/11/21(月)17:48 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
861: 2016/11/23(水)17:13 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862
(1): ちちとむ 2016/12/04(日)20:08 ID:vaB5AM96(1) AAS
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863: 2016/12/05(月)00:31 ID:0V9impT8(1) AAS
>>862
githubに無い?
864: 2017/01/16(月)22:00 ID:PTvuuM9s(1) AAS
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865: 2017/01/21(土)22:04 ID:v7C2X2Se(1) AAS
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから
866: 2017/01/22(日)05:17 ID:R3YVN7r6(1) AAS
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867: 2017/01/22(日)12:01 ID:GVig28+m(1) AAS
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868: 2017/01/22(日)16:55 ID:6j3hvh92(1) AAS
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869: 2017/01/22(日)22:26 ID:hhq9zyHL(1) AAS
Cocos実際つかいココチどうなん?
870: 2017/01/23(月)22:37 ID:xp5CY9w1(1) AAS
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871: 2017/01/31(火)20:54 ID:QiY/uEcT(1) AAS
age
872
(1): 2017/01/31(火)21:57 ID:y9kDs7Y7(1) AAS
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873: 2017/01/31(火)22:39 ID:3sCLdkg4(1) AAS
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
874: 2017/01/31(火)23:23 ID:IGHon8n6(1) AAS
>>872
Unity
875: 2017/01/31(火)23:38 ID:KIYsStZB(1) AAS
cocosはもう色んな意味で使えないし
876: 2017/02/01(水)21:06 ID:rDQYVMZd(1) AAS
Unity金かかる?
877: 2017/02/01(水)22:53 ID:FXXDJcHb(1) AAS
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
878: 2017/02/02(木)22:06 ID:0EZSseuo(1) AAS
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
879
(1): 2017/03/06(月)04:10 ID:rVZJQtbe(1/2) AAS
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880: 2017/03/06(月)10:52 ID:iLqsm5LV(1) AAS
>>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
881: 2017/03/06(月)12:07 ID:rVZJQtbe(2/2) AAS
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
882: 2017/03/09(木)00:48 ID:c8A32Kjy(1) AAS
みんなどこで情報を集めてるん?
883: 2017/03/22(水)12:32 ID:uIkWDver(1/2) AAS
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
884: 2017/03/22(水)22:16 ID:uMlYxmWY(1) AAS
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ
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