[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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748: 2016/06/24(金)22:59 ID:uTjSuIqS(1) AAS
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
749
(1): 2016/06/24(金)23:09 ID:cIx+X0Fx(3/3) AAS
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
750: 2016/06/24(金)23:26 ID:hFieKbEO(1) AAS
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
751: 2016/06/25(土)08:25 ID:x4NJp8/x(1) AAS
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
752: 2016/06/26(日)18:12 ID:bXU2wkjW(1) AAS
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
753: 2016/06/27(月)00:00 ID:9BwfC0l8(1) AAS
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
754
(1): 2016/06/27(月)00:18 ID:ktWexMYq(1/2) AAS
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
755: 2016/06/27(月)05:04 ID:u2ZrnvTQ(1) AAS
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
756
(1): 2016/06/27(月)10:04 ID:iyji2cpX(1) AAS
>>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
757: 2016/06/27(月)14:04 ID:ktWexMYq(2/2) AAS
>>756
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
758
(1): 2016/06/30(木)00:48 ID:Lf7YWVT3(1) AAS
>>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
759: 2016/06/30(木)01:39 ID:Fp4YnidT(1) AAS
>>758
???
日本語もまともに使えないのか...
760
(1): 2016/07/03(日)03:10 ID:8nV+FNDO(1/2) AAS
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
761
(1): 2016/07/03(日)03:25 ID:AFx/cWYt(1) AAS
>>760
外部リンク:blog.bokuweb.me
762: 2016/07/03(日)03:38 ID:8nV+FNDO(2/2) AAS
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
763: 2016/07/03(日)22:25 ID:NJbeqhN7(1) AAS
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
764: 2016/07/04(月)14:16 ID:Ij8JDZxC(1) AAS
flushしてるの?
765: 2016/07/04(月)20:34 ID:9yOJ5I08(1/3) AAS
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
766: 2016/07/04(月)21:02 ID:9yOJ5I08(2/3) AAS
あっ、flushしても変わらなかった……
767: 2016/07/04(月)21:05 ID:9yOJ5I08(3/3) AAS
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
768: 2016/07/06(水)14:41 ID:pvIfMDty(1) AAS
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
769: 2016/07/06(水)15:35 ID:+ohxASCM(1) AAS
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
770: 2016/07/06(水)18:25 ID:L9YLgkeY(1) AAS
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
771: 2016/07/06(水)19:13 ID:oGteLGx+(1) AAS
Unrealかい
772: 2016/07/07(木)13:09 ID:u6xogEJ7(1) AAS
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
773: 2016/07/07(木)18:54 ID:d3QSp+0w(1) AAS
使いこなせなかったのかな?w
774: 2016/07/08(金)04:01 ID:P3f1bufE(1) AAS
好きなツール使え
誰も強制してない
775: 2016/07/08(金)05:50 ID:sN0wvMEQ(1) AAS
おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ
776: 2016/07/09(土)16:35 ID:4qSTu7/y(1) AAS
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
777: 2016/07/10(日)00:55 ID:UxhSCrEc(1/2) AAS
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
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