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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 15:15:28.24 ID:u0HEjSQm >>44 のものですが、すいません 解決できました、お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 16:51:28.43 ID:f4YpEUPm 3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 17:30:38.40 ID:gvvNpkMO ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど やっぱりそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 22:08:10.08 ID:vjG+uX5C >>46 スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから 生成したスプライトからテクスチャを抜き出して (スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった) バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 16:40:46.18 ID:GgHLVl5Q 実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ… 書き込み時に403になる。 「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは どこで質問するのが正解なんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 08:16:50.89 ID:WzBfxiLm ここに書いても良いんやで 話題無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/18(水) 10:28:23.16 ID:rZIPrp7S >>50 画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 10:38:40.71 ID:Klxru5Xd directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 14:14:14.70 ID:HP7P4u4m cocos2d人口少ないんか? 今からだとみんなUnityにいっちゃったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 15:02:57.75 ID:vSYVAON6 cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。 unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 15:04:23.19 ID:0ulZ8Bfn >>56 これだと思う 初級者以上の方が手出すから、ネタがないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:24:37.65 ID:zJz84nrM cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 01:55:29.02 ID:rJrvxR45 ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 12:33:15.62 ID:KLPubRDQ つ 言いだしっぺの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 13:34:30.06 ID:68tVjlKL >>46 renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと? そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 13:57:22.50 ID:RBNa2Gss 自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 15:38:31.14 ID:68tVjlKL >>62 自分の端末なら大丈夫だけど テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん 保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 16:17:00.46 ID:RBNa2Gss 自分の端末名くらい書いたら? 1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 16:58:41.87 ID:/eD49Xri カスカスうるせえよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 19:06:02.31 ID:68tVjlKL >>64 FJL21で最大テクスチャサイズは4096です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 21:41:39.78 ID:V3FBSspm 以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 23:45:44.13 ID:6TIAJWpp 「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」 「スパルタカス」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/24(火) 12:28:21.20 ID:lTvxyeDc それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 15:57:59.05 ID:0a8KjgxJ v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある? CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName); sprite->setTexture(tex); の方法でできることはできるんだけど、 deprecatedの警告がでて気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 18:31:27.11 ID:9lmNoDE3 spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか? というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/25(水) 18:44:22.91 ID:BePeCAMH ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。 http://rinov.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 12:24:57.91 ID:/twxcd99 >>72 アフィついてなかったら褒めてやったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 19:38:22.42 ID:pM/ghu3R 以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか? ・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting ・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/31(火) 19:02:19.22 ID:bJ1ZBtKg mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。 auto block = Sprite::create(“block.png”); block->setRotation(45); //物理特性 auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT; material.density = 1.0; //密度 material.restitution = 0.9; //反発係数 material.friction = 0.5; //摩擦係数 auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material); block->setPhysicsBody(body); //物理特性ここまで addChild(block); 物理
特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、 物理特性の部分があると0度で表示されます。 どうすればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 08:55:57.04 ID:5TsPZyHQ UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな ますますC++から離れてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/76
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