[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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421(2): 2015/12/06(日)04:59 ID:VbBwnvdR(1/2) AAS
 xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる? 
  
 cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが 
  
 libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o), 
 building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64 
 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 
422(1): 2015/12/06(日)08:38 ID:I3xMLcSS(1) AAS
 >>421 
 これはオレもはまった 
 bitcodeをオフにすると治る 
423(1): 2015/12/06(日)08:47 ID:K04m89AQ(1) AAS
 >>421 
 パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら 
424: 2015/12/06(日)13:15 ID:VbBwnvdR(2/2) AAS
 >>422 
 >>423 
  
 ありがとう 
 COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ 
 凡ミス、、、ほんと救われたありがとう 
425(3): 2015/12/06(日)15:35 ID:cud2Mz/Y(2/2) AAS
 Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想 
 20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる 
426(3): 2015/12/07(月)01:14 ID:Uj4/ZsVJ(1) AAS
 初耳でした。試してみるか 
427(2): 2015/12/07(月)08:07 ID:ndajZ4AY(1) AAS
 >>425 
 thx for good information!! 
428: 2015/12/07(月)15:05 ID:YUCrgFjo(1/3) AAS
 cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw 
429: 2015/12/07(月)15:18 ID:GDei6Bq3(1) AAS
 >>425-427 
 スレ違い 
430: 2015/12/07(月)15:30 ID:IhtLhSm6(1) AAS
 ググったらほんとに22Mっぽいな。 
 今忙しいから人柱よろ。 
431: 2015/12/07(月)15:34 ID:YUCrgFjo(2/3) AAS
 こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw 
432: 2015/12/07(月)15:48 ID:0RfNwrfw(1) AAS
 demoは一通り見たけど、、 
 まあcocos2d-xとは当分かぶらんな 
433: 2015/12/07(月)15:49 ID:YUCrgFjo(3/3) AAS
 今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw 
 いい加減にせーよw 
434: 2015/12/07(月)20:53 ID:zsKlf3YC(1) AAS
 まだできたばっかで発展途上か。 
 22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。 
435: 2015/12/07(月)21:12 ID:5MBBPiCK(1) AAS
 なお追加のアドオンがいる模様 
436: 2015/12/07(月)21:44 ID:CH4QY2SB(1) AAS
 それはどんな有名ゲームに使用されてますか? 
437(1): 2015/12/08(火)10:49 ID:2F01qqB3(1) AAS
 ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの? 
 外部リンク:okamstudio.com 
438: 2015/12/08(火)13:35 ID:POPm1vgD(1/2) AAS
 このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。 
 日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`) 
439: 2015/12/08(火)15:10 ID:08T+PwK8(1) AAS
 今日からこのスレはGodotのものになりました。 
440: 2015/12/08(火)16:14 ID:TUhHe4Qd(1) AAS
 Godot信者が自演してるだけだから。 
441: 2015/12/08(火)16:58 ID:udDdJ/kG(1/2) AAS
 スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな 
 そっちでやれよ 
 悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル 
442: 2015/12/08(火)17:23 ID:JjAt5JJk(1/2) AAS
 どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw 
443: 2015/12/08(火)17:25 ID:JjAt5JJk(2/2) AAS
 自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw 
444: 2015/12/08(火)17:33 ID:udDdJ/kG(2/2) AAS
 ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ 
445: 2015/12/08(火)19:09 ID:POPm1vgD(2/2) AAS
 これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって 
 自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)  
446: 2015/12/08(火)21:46 ID:PWEk8PS+(1) AAS
 Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの? 
447: 2015/12/08(火)22:18 ID:9xG0Bkpl(1/2) AAS
 >>437 
 有名なソフトで実績がなきゃ 
 誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり 
 新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。 
448: 2015/12/08(火)22:20 ID:9xG0Bkpl(2/2) AAS
 cocos2d-xはモンストな 
  
 あとはわかるな 
449: 2015/12/08(火)22:59 ID:xJtlNeJ6(1) AAS
 卵より鶏のが先に決まってる派か 
 できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない 
 他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし 
450(1): 2015/12/09(水)00:33 ID:5+o0BsZZ(1) AAS
 少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える 
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