[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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403: 2015/12/01(火)20:59 ID:BL8xW9Wx(1) AAS
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
404: 2015/12/01(火)21:00 ID:9U9wpAZB(2/2) AAS
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw
405: 2015/12/01(火)21:15 ID:+bqWhFqv(4/4) AAS
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)
まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね
他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
406: 2015/12/01(火)23:26 ID:yzzfkuNt(1) AAS
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども
そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
407: 2015/12/01(火)23:35 ID:7Wg+cM+M(1) AAS
ファミリーレストランがあるじゃろ
408: 2015/12/02(水)08:26 ID:mLdXR4N8(1) AAS
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人
どうしてこうなった(´・ω・`)
409: 2015/12/02(水)15:19 ID:gxycoyss(1) AAS
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう
410: 2015/12/02(水)16:31 ID:kw6MKLTr(1) AAS
Xちゃんで
411: 2015/12/04(金)14:51 ID:H+uAJkV+(1) AAS
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
412: 2015/12/04(金)18:41 ID:maf2i1/r(1) AAS
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
外部リンク:www.cocos2d-x.org
413: 2015/12/04(金)22:06 ID:B5uYn0Tq(1) AAS
お前が教えてあげればいいのに。。
414: 2015/12/05(土)15:39 ID:WC9nKJ5G(1) AAS
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
415: 2015/12/05(土)16:01 ID:TKKOGjwy(1) AAS
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
416: 2015/12/05(土)16:18 ID:2rvRORB2(1) AAS
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない
それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
417: 2015/12/05(土)16:54 ID:5Afbh0n9(1) AAS
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
418: 2015/12/05(土)17:26 ID:owlh08Uk(1) AAS
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
419: 2015/12/05(土)20:23 ID:Nihs82vh(1) AAS
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
420: 2015/12/06(日)00:42 ID:cud2Mz/Y(1/2) AAS
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
421(2): 2015/12/06(日)04:59 ID:VbBwnvdR(1/2) AAS
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?
cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが
libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
422(1): 2015/12/06(日)08:38 ID:I3xMLcSS(1) AAS
>>421
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る
423(1): 2015/12/06(日)08:47 ID:K04m89AQ(1) AAS
>>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
424: 2015/12/06(日)13:15 ID:VbBwnvdR(2/2) AAS
>>422
>>423
ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう
425(3): 2015/12/06(日)15:35 ID:cud2Mz/Y(2/2) AAS
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
426(3): 2015/12/07(月)01:14 ID:Uj4/ZsVJ(1) AAS
初耳でした。試してみるか
427(2): 2015/12/07(月)08:07 ID:ndajZ4AY(1) AAS
>>425
thx for good information!!
428: 2015/12/07(月)15:05 ID:YUCrgFjo(1/3) AAS
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
429: 2015/12/07(月)15:18 ID:GDei6Bq3(1) AAS
>>425-427
スレ違い
430: 2015/12/07(月)15:30 ID:IhtLhSm6(1) AAS
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
431: 2015/12/07(月)15:34 ID:YUCrgFjo(2/3) AAS
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
432: 2015/12/07(月)15:48 ID:0RfNwrfw(1) AAS
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
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