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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 09:39:33.22 ID:dlPPVl04 >>377 すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 11:57:06.27 ID:YOA5T3GN あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/380
381: 373 [sage] 2015/11/15(日) 13:13:38.33 ID:LvOvvS8O みんなありがとう! なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。 LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。 どうやって解決すればよいか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 00:28:32.87 ID:uDGZsP05 javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか どうもcc.cameraが効かないみたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 01:57:13.22 ID:NgtoLsEF >>382 ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、 リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/384
385: 369 [sage] 2015/11/17(火) 19:38:03.62 ID:OIoFaQNY オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、 ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:45:13.41 ID:5dZspVh+ >>385 なんでまだ作ってないんだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 23:21:24.11 ID:+ai4sZOt >>384 動きました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 18:02:44.66 ID:TkTDslDz 一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに? v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って Layerにしておかないと詰むケースとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:53:38.69 ID:v8AoePG1 cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 07:10:20.27 ID:WkA0BDHP Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、 アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます) 同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H v3.9使っている人います? とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。 具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。 ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。 という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 19:09:25.79 ID:oGRazVEE 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/393
394: 392 [sage] 2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H >>393 その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。 v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。 v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 22:52:42.64 ID:iVMTyHtX アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 09:55:07.39 ID:4aR9a0ke cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。 ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね? できるやつは英語のフォーラム使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで unity並のエディタ作ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:18:02.61 ID:+bqWhFqv unityscriptはまがいものだからねえ C#も悪くないんだけどね Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい 小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:39:14.73 ID:9U9wpAZB c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。 ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:45:58.16 ID:+bqWhFqv http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg こういうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 20:59:49.51 ID:BL8xW9Wx CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね javascriptでやる位ならunityでc#使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:00:24.00 ID:9U9wpAZB そういうのもだしその上のもw 日本語でおkやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 21:15:38.45 ID:+bqWhFqv 先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw 実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも) まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね 他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ 郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ 頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:26:11.06 ID:yzzfkuNt まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 23:35:17.02 ID:7Wg+cM+M ファミリーレストランがあるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 08:26:33.71 ID:mLdXR4N8 清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー 267人 大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人 どうしてこうなった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/408
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