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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 21:40:01.81 ID:top6iIZf お前がそれを作るんだよっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 22:26:30.83 ID:eneoca6L >>368 cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。 ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・ ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 00:57:00.70 ID:rvsQSg1O >>366 ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。 Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは 仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。 で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます? 度々すみません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:12:39.73 ID:w7tcLdxu cocos2d-xってゲーム専用? ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 01:26:27.74 ID:XizJXb0R お前なら出来る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 06:45:30.18 ID:H2YS6Y3g >>371 漏れもパソコン工房のcore-i3、 15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、 開発用には向かない i3はi5, i7に、SSDは256GBに、 Win8はWin7 Pro版にすべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 08:20:27.47 ID:hJkbnqu7 >>373 アフィカス死ねゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/14(土) 16:30:52.17 ID:+LlRgVrZ アフィカスって何? 普通に質問しただけなのに(ToT) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 08:38:06.06 ID:YOA5T3GN 2chまとめサイトはアフィだらけだからなw この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを 扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど ビューを混在させるのは微妙 できないことはないけど別ページにしたほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 09:39:33.22 ID:dlPPVl04 >>377 すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 11:57:06.27 ID:YOA5T3GN あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/380
381: 373 [sage] 2015/11/15(日) 13:13:38.33 ID:LvOvvS8O みんなありがとう! なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 23:37:04.05 ID:McHwCUOX cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。 LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。 どうやって解決すればよいか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 00:28:32.87 ID:uDGZsP05 javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか どうもcc.cameraが効かないみたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 01:57:13.22 ID:NgtoLsEF >>382 ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、 リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/384
385: 369 [sage] 2015/11/17(火) 19:38:03.62 ID:OIoFaQNY オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、 ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:45:13.41 ID:5dZspVh+ >>385 なんでまだ作ってないんだよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 23:21:24.11 ID:+ai4sZOt >>384 動きました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 18:02:44.66 ID:TkTDslDz 一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに? v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って Layerにしておかないと詰むケースとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:23:52.97 ID:u8XRDnf8 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 20:53:38.69 ID:v8AoePG1 cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 07:10:20.27 ID:WkA0BDHP Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、 アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます) 同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 10:06:58.58 ID:uYyJZ1+H v3.9使っている人います? とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。 具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。 ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。 という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 19:09:25.79 ID:oGRazVEE 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/393
394: 392 [sage] 2015/11/29(日) 20:55:13.25 ID:uYyJZ1+H >>393 その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。 v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。 v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 22:52:42.64 ID:iVMTyHtX アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 09:55:07.39 ID:4aR9a0ke cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。 ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 16:13:22.67 ID:8oiwhFzS 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね? できるやつは英語のフォーラム使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 18:23:35.90 ID:+bqWhFqv 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/01(火) 20:01:36.26 ID:KD7H5VHE unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで unity並のエディタ作ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/399
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