[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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361
(1): 2015/11/13(金)00:36 ID:eneoca6L(1/3) AAS
今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
362: 2015/11/13(金)00:42 ID:A0DEUztZ(4/5) AAS
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
363
(2): 2015/11/13(金)00:57 ID:Oili8I9D(1) AAS
まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
364
(1): 2015/11/13(金)06:25 ID:9ifMWPim(1) AAS
>>358
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。
365: 2015/11/13(金)06:52 ID:gmL2zpHs(1/2) AAS
>>361
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ

>>363
Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ
366
(1): 2015/11/13(金)10:53 ID:A0DEUztZ(5/5) AAS
>>364
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん
367: 2015/11/13(金)18:39 ID:eneoca6L(2/3) AAS
>>363
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
368
(1): 2015/11/13(金)19:59 ID:gmL2zpHs(2/2) AAS
cocos2djs-lite試してみたら?
369
(1): 2015/11/13(金)20:22 ID:Yhgxaj50(1) AAS
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
370
(1): 2015/11/13(金)21:40 ID:top6iIZf(1) AAS
お前がそれを作るんだよっ
371
(1): 2015/11/13(金)22:26 ID:eneoca6L(3/3) AAS
>>368
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
372: 2015/11/14(土)00:57 ID:rvsQSg1O(1) AAS
>>366
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>>358でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。
373
(2): 2015/11/14(土)01:12 ID:w7tcLdxu(1) AAS
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
374: 2015/11/14(土)01:26 ID:XizJXb0R(1) AAS
お前なら出来る!!!
375: 2015/11/14(土)06:45 ID:H2YS6Y3g(1) AAS
>>371
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない

i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった
376: 2015/11/14(土)08:20 ID:hJkbnqu7(1) AAS
>>373
アフィカス死ねゴミ
377
(1): 2015/11/14(土)16:30 ID:+LlRgVrZ(1) AAS
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
378: 2015/11/15(日)08:38 ID:YOA5T3GN(1/2) AAS
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難
379: 2015/11/15(日)09:39 ID:dlPPVl04(1) AAS
>>377
すまん
380: 2015/11/15(日)11:57 ID:YOA5T3GN(2/2) AAS
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな
381: 373 2015/11/15(日)13:13 ID:LvOvvS8O(1) AAS
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。
382
(1): 2015/11/16(月)23:37 ID:McHwCUOX(1) AAS
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。

どうやって解決すればよいか教えてください
383: 2015/11/17(火)00:28 ID:uDGZsP05(1) AAS
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで
384
(1): 2015/11/17(火)01:57 ID:NgtoLsEF(1) AAS
>>382
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?
385
(1): 369 2015/11/17(火)19:38 ID:OIoFaQNY(1) AAS
オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?
386: 2015/11/17(火)21:45 ID:5dZspVh+(1) AAS
>>385
なんでまだ作ってないんだよ!!
387: 2015/11/17(火)23:21 ID:+ai4sZOt(1) AAS
>>384
動きました。ありがとうございます
388: 2015/11/26(木)18:02 ID:TkTDslDz(1) AAS
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?
389: 2015/11/26(木)20:23 ID:u8XRDnf8(1) AAS
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる
390: 2015/11/26(木)20:53 ID:v8AoePG1(1) AAS
cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ
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