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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:03:26.05 ID:Uq7WyWtV え、cocosスレってまだ2スレ目なの? 実は誰も使ってないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 23:35:45.08 ID:M8XATKDa Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/07(土) 13:32:11.54 ID:0nH/Buxc Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 04:10:44.21 ID:4QwZ/h2y 3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、 ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。 APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。 ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/10(火) 10:07:29.82 ID:3tS3nihn Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル 本来比較対象にすらならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 12:25:30.40 ID:Q1DerBqg これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな スマホの話ばかりなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/11(水) 18:14:48.22 ID:uPc3k9s9 バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 11:26:12.16 ID:9wnXMm16 いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな 例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 11:42:43.13 ID:ibn2iK7a マルチなのが売りだからね。 VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな? ただしターゲットがWindowsのみ、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/12(木) 14:08:19.94 ID:NhAeM8Ui Unityが2D対応しちゃったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 02:30:47.61 ID:u0HEjSQm 環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください ターミナルからsetup.pyを実行後 Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect とでますが $ source /Users/tamanegi/.bash_profile と入力後ターミナルを再起動しても cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか? cocos2d xのバージョンは3.2です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 08:17:20.59 ID:Z3Vs151v directxだってマトモなスレないから(震え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 10:23:53.36 ID:QwP7BrMN >>33 解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。 iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。 あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/13(金) 15:15:28.24 ID:u0HEjSQm >>44 のものですが、すいません 解決できました、お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 16:51:28.43 ID:f4YpEUPm 3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 17:30:38.40 ID:gvvNpkMO ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど やっぱりそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 22:08:10.08 ID:vjG+uX5C >>46 スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから 生成したスプライトからテクスチャを抜き出して (スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった) バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 16:40:46.18 ID:GgHLVl5Q 実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ… 書き込み時に403になる。 「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは どこで質問するのが正解なんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 08:16:50.89 ID:WzBfxiLm ここに書いても良いんやで 話題無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/18(水) 10:28:23.16 ID:rZIPrp7S >>50 画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 10:38:40.71 ID:Klxru5Xd directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 14:14:14.70 ID:HP7P4u4m cocos2d人口少ないんか? 今からだとみんなUnityにいっちゃったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 15:02:57.75 ID:vSYVAON6 cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。 unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 15:04:23.19 ID:0ulZ8Bfn >>56 これだと思う 初級者以上の方が手出すから、ネタがないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:24:37.65 ID:zJz84nrM cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 01:55:29.02 ID:rJrvxR45 ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 12:33:15.62 ID:KLPubRDQ つ 言いだしっぺの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 13:34:30.06 ID:68tVjlKL >>46 renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと? そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 13:57:22.50 ID:RBNa2Gss 自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 15:38:31.14 ID:68tVjlKL >>62 自分の端末なら大丈夫だけど テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん 保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/63
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