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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 21:26:37.32 ID:kEXg28se >>250 >>243 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 23:08:51.16 ID:k0/Un4SA >>247 Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、 Cocos Code IDE が、開発中止なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 01:56:50.08 ID:Oox4x4jR そうだよ 3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/24(土) 10:25:15.29 ID:Q6vDFLm5 メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:36:35.39 ID:vYwgr2c3 うん駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 15:21:46.58 ID:p8EQ66I2 >>256 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 11:32:24.33 ID:WFa0fS4s Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ? 中身htmlとjsで動いてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 16:57:12.58 ID:vgPiuzhL そんな危険なブツなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/259
260: 258 [] 2015/10/25(日) 19:49:09.86 ID:WFa0fS4s 自己レスですみません。 cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、 AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。 つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 20:35:15.98 ID:aNDm315+ ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず JSBってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 21:18:05.26 ID:DYLAV1kg All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript. ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:21:26.00 ID:P79BsS2w >260 –compile-scriptオプションぐらいつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/26(月) 11:23:07.12 ID:pSerTCkT >>263 compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 14:24:03.98 ID:rhkxff71 JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 08:46:07.21 ID:YVOURq4r cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 09:05:57.44 ID:9lTzSYMG 「cocos2dx parse」でググると出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/28(水) 12:12:37.46 ID:YVOURq4r >>267 あざーっす! Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。 Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。 確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、 cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。 結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、 というのが初心者ですが僕の感想でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:05:03.92 ID:3PnmCGwG c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど 独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう? 普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 18:21:49.00 ID:LdAlJJwj obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね まあ割り切ってる 今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/270
271: 268 [] 2015/10/28(水) 20:40:59.01 ID:YVOURq4r 268です。 古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。 CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。 たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:31:55.30 ID:UhIf/FvI もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 21:59:17.92 ID:/LUN4kPD >>272 cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ C++の勉強って意味ならいると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:47:47.24 ID:QTmjfBs2 >>272 cocos終わりなら次は何だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 22:58:15.81 ID:HFdKTeiS まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな 仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/275
276: 269 [sage] 2015/10/28(水) 23:17:31.50 ID:3PnmCGwG >>270 >>271 ありがとう。とりあえず触ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 23:39:51.94 ID:QTmjfBs2 へー、Unityの仕事が増えてるのか 以前にサンプルで使った経験しかないが 今はアセットも充実してそうだから 形にハマれば楽だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 00:06:08.04 ID:I/0eGFxR Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、 でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか? UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:23:26.10 ID:8C4q2fHn プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。 iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。 個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。 Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました 無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 00:27:43.52 ID:8C4q2fHn UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。 エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。 この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 15:07:13.98 ID:I/0eGFxR Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/281
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