[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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238: 2015/10/21(水)18:05 ID:3ROqR8BQ(1) AAS
JSとか遊びでしか使えんから無理
239: 2015/10/21(水)18:48 ID:TX9SM5ul(1) AAS
君が遊び程度にしか使えないだけだろ
240: 2015/10/21(水)20:28 ID:mZyXauqE(1) AAS
ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず

統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
241: 2015/10/22(木)01:24 ID:a+zyE5S5(1) AAS
言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
242: 2015/10/22(木)22:11 ID:pWEQCQp2(1) AAS
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
243
(1): 2015/10/22(木)22:35 ID:GHvIUpw3(1) AAS
cocos run -p web じゃダメなの?
244: 2015/10/22(木)22:50 ID:C2uPdWLu(1) AAS
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
245: 2015/10/23(金)00:14 ID:k0/Un4SA(1/2) AAS
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?

$ python -m SimpleHTTPServer 8080

$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
246: 2015/10/23(金)00:25 ID:kEXg28se(1/2) AAS
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
247
(1): 2015/10/23(金)01:19 ID:Vt4pyIkp(1) AAS
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
248: 2015/10/23(金)11:00 ID:vDyq8EL3(1) AAS
SpriteBuilderってどうですか?
249
(1): 2015/10/23(金)20:42 ID:fUaBq5Jc(1/2) AAS
javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
250
(1): 249 2015/10/23(金)20:43 ID:fUaBq5Jc(2/2) AAS
url入り忘れた
外部リンク:tks2.net
251: 2015/10/23(金)21:08 ID:BU2rQvTA(1) AAS
klabのゲームはluaらしい
252: 2015/10/23(金)21:26 ID:kEXg28se(2/2) AAS
>>250
>>243
253: 2015/10/23(金)23:08 ID:k0/Un4SA(2/2) AAS
>>247
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、

Cocos Code IDE が、開発中止なの?
254: 2015/10/24(土)01:56 ID:Oox4x4jR(1) AAS
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
255: 2015/10/24(土)10:25 ID:Q6vDFLm5(1) AAS
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
256
(1): 2015/10/24(土)10:36 ID:vYwgr2c3(1) AAS
うん駄目
257: 2015/10/24(土)15:21 ID:p8EQ66I2(1) AAS
>>256
258
(1): 2015/10/25(日)11:32 ID:WFa0fS4s(1/2) AAS
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
259: 2015/10/25(日)16:57 ID:vgPiuzhL(1) AAS
そんな危険なブツなの?
260
(1): 258 2015/10/25(日)19:49 ID:WFa0fS4s(2/2) AAS
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
261: 2015/10/25(日)20:35 ID:aNDm315+(1) AAS
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
262: 2015/10/25(日)21:18 ID:DYLAV1kg(1) AAS
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
263
(1): 2015/10/25(日)22:21 ID:P79BsS2w(1) AAS
>260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
264: 2015/10/26(月)11:23 ID:pSerTCkT(1) AAS
>>263

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
265: 2015/10/26(月)14:24 ID:rhkxff71(1) AAS
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266: 2015/10/28(水)08:46 ID:YVOURq4r(1/3) AAS
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
267
(1): 2015/10/28(水)09:05 ID:9lTzSYMG(1) AAS
「cocos2dx parse」でググると出る
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