[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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204: 2015/10/14(水)12:36 ID:Ik9qUY/W(1) AAS
>>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
205: 2015/10/14(水)13:21 ID:H9mzHJ+r(1) AAS
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
206: 2015/10/14(水)14:19 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
207: 2015/10/14(水)18:22 ID:sGEFY+HE(1/3) AAS
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
208(1): 2015/10/14(水)19:01 ID:5pDl0+yd(2/2) AAS
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
209: 2015/10/14(水)22:33 ID:sGEFY+HE(2/3) AAS
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
210: 2015/10/14(水)22:34 ID:sGEFY+HE(3/3) AAS
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));
コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
211(1): 2015/10/15(木)01:33 ID:mgzR8Nlr(1) AAS
>>208
WPはずっとDirectXな
まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
212(4): 2015/10/15(木)13:16 ID:r8qMbg1Z(1) AAS
>>196
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ
ヒィヒィ、フレームワークは難しい
213: 2015/10/15(木)22:42 ID:Fifym9L/(1) AAS
>>211
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks
214: 2015/10/16(金)00:51 ID:tWpXnVfR(1) AAS
おやおや恥ずかしいね
215: 2015/10/16(金)13:28 ID:+Y7IR7if(1) AAS
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
216: 2015/10/17(土)07:39 ID:JiE0mfpL(1/2) AAS
外部リンク:jp.cocos.com
>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。
これってもう出来てます?
217: 2015/10/17(土)12:45 ID:Q+q0259J(1) AAS
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
218: 2015/10/17(土)13:13 ID:JiE0mfpL(2/2) AAS
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと
219: 2015/10/17(土)13:47 ID:lMXJKdEE(1/2) AAS
そうかなぁ
220: 2015/10/17(土)13:50 ID:DafFwiAP(1/3) AAS
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし
VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
221: 2015/10/17(土)13:51 ID:lMXJKdEE(2/2) AAS
確かにWindowsだと面倒くさいな
222(1): 2015/10/17(土)14:00 ID:DafFwiAP(2/3) AAS
そうそう、Macなら楽だな
223(1): 2015/10/17(土)15:50 ID:jbHn8epA(1) AAS
C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?
224(1): 2015/10/17(土)23:53 ID:uP8VeTJz(1) AAS
>>222
すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか?
自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。
225: 2015/10/17(土)23:57 ID:DafFwiAP(3/3) AAS
まずやってみろ
出来なかったら教えてやる
226: 2015/10/18(日)01:36 ID:MkWBdwri(1) AAS
>>223
一緒
227: 2015/10/18(日)02:02 ID:j1PN9OWm(1) AAS
>>224
Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし
228: 2015/10/19(月)17:44 ID:HeajzvAI(1) AAS
Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました!
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato
外部リンク:www.amazon.co.jp
229: 2015/10/19(月)17:48 ID:XJ64QejW(1) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp まででいい
>>196 の流れ?
まあ俺も買ったけどまだ開いてないや
230: 2015/10/20(火)22:48 ID:VQE7MX4Y(1) AAS
その本買った
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった
231: 212 2015/10/21(水)02:17 ID:Ybnxueb9(1/4) AAS
翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、
お馴染みのメンバーだね
漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw
翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた
このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w
232: 2015/10/21(水)03:07 ID:UpLnfBmK(1/3) AAS
このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ?
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね
233(1): 212 2015/10/21(水)04:33 ID:Ybnxueb9(2/4) AAS
Learning Cocos2d-JS Game Development
外部リンク:www.amazon.co.jp
Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com
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