[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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197: 2015/10/13(火)18:08 ID:PjcD6jAt(1) AAS
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
198: 2015/10/13(火)19:24 ID:0WqH2PMw(2/2) AAS
何だかんだいって公式ドキュメントが一番
199: 2015/10/13(火)19:26 ID:zHzmk9dZ(2/2) AAS
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
200
(1): 2015/10/14(水)00:24 ID:3uKvLYqa(1) AAS
中国語じゃないの?
201: 2015/10/14(水)00:42 ID:5pDl0+yd(1/2) AAS
>>200
202: 2015/10/14(水)02:48 ID:OVOtihXW(1) AAS
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013

その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
203
(3): 2015/10/14(水)12:12 ID:rkUJQlU1(1) AAS
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。
204: 2015/10/14(水)12:36 ID:Ik9qUY/W(1) AAS
>>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
205: 2015/10/14(水)13:21 ID:H9mzHJ+r(1) AAS
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
206: 2015/10/14(水)14:19 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
207: 2015/10/14(水)18:22 ID:sGEFY+HE(1/3) AAS
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
208
(1): 2015/10/14(水)19:01 ID:5pDl0+yd(2/2) AAS
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
209: 2015/10/14(水)22:33 ID:sGEFY+HE(2/3) AAS
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
210: 2015/10/14(水)22:34 ID:sGEFY+HE(3/3) AAS
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
211
(1): 2015/10/15(木)01:33 ID:mgzR8Nlr(1) AAS
>>208
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
212
(4): 2015/10/15(木)13:16 ID:r8qMbg1Z(1) AAS
>>196
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ

ヒィヒィ、フレームワークは難しい
213: 2015/10/15(木)22:42 ID:Fifym9L/(1) AAS
>>211
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks
214: 2015/10/16(金)00:51 ID:tWpXnVfR(1) AAS
おやおや恥ずかしいね
215: 2015/10/16(金)13:28 ID:+Y7IR7if(1) AAS
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
216: 2015/10/17(土)07:39 ID:JiE0mfpL(1/2) AAS
外部リンク:jp.cocos.com

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?
217: 2015/10/17(土)12:45 ID:Q+q0259J(1) AAS
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
218: 2015/10/17(土)13:13 ID:JiE0mfpL(2/2) AAS
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと
219: 2015/10/17(土)13:47 ID:lMXJKdEE(1/2) AAS
そうかなぁ
220: 2015/10/17(土)13:50 ID:DafFwiAP(1/3) AAS
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし

VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
221: 2015/10/17(土)13:51 ID:lMXJKdEE(2/2) AAS
確かにWindowsだと面倒くさいな
222
(1): 2015/10/17(土)14:00 ID:DafFwiAP(2/3) AAS
そうそう、Macなら楽だな
223
(1): 2015/10/17(土)15:50 ID:jbHn8epA(1) AAS
C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?
224
(1): 2015/10/17(土)23:53 ID:uP8VeTJz(1) AAS
>>222
すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか?
自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。
225: 2015/10/17(土)23:57 ID:DafFwiAP(3/3) AAS
まずやってみろ
出来なかったら教えてやる
226: 2015/10/18(日)01:36 ID:MkWBdwri(1) AAS
>>223
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