[過去ログ]
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 17:36:00.15 ID:zHzmk9dZ >>195 JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt 本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな しかも翻訳か、電子版無いんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw 何だかんだいって公式ドキュメントが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:26:04.03 ID:zHzmk9dZ 2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw たまにはみてみるか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:24:11.82 ID:3uKvLYqa 中国語じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:42:16.41 ID:5pDl0+yd >>200 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 02:48:55.39 ID:OVOtihXW 最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる はじめてのJavaScript、秀和システム 掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013 その後、この本も読めば、バグも減る。 ただしこの本には、文法などは載っていない 開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1 今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、 C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。 質問なんですけど ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか? それとも、なんだかんだ言っても 新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 また、使えないC++の関数とかあったりします? 例えば、多重継承とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W >>187 projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r >>203 言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb >>203 言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE >>203 >それとも、なんだかんだ言っても >新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 ほぼこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE ところでImageViewのサイズ変更を hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT); hoge->setSize(Size(600,600)); こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE); hoge->setSize(Size(600,600)); コード間違ってました こうやってましたが変更されないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr >>208 WPはずっとDirectXな まあ流していいけど 寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z >>196 漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ ヒィヒィ、フレームワークは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/ >>211 DirectXはWP8から。 知ったか素人はすっこんでろks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR おやおや恥ずかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if armでdx動くのか しかしwpって普及してんのかね 使ってるやつ見た事ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL http://jp.cocos.com/news/detail/id=50 >将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。 これってもう出来てます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 12:45:23.10 ID:Q+q0259J 見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 13:13:50.10 ID:JiE0mfpL これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:47:39.80 ID:lMXJKdEE そうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:50:35.78 ID:DafFwiAP 今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、 うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。 入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:51:47.31 ID:lMXJKdEE 確かにWindowsだと面倒くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 14:00:39.93 ID:DafFwiAP そうそう、Macなら楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 15:50:32.16 ID:jbHn8epA C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:53:20.82 ID:uP8VeTJz >>222 すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか? 自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/224
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 778 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s