[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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160: 2015/07/10(金)22:50 ID:tzSQf+bK(1) AAS
 演舞(煉獄) 
161: 2015/07/14(火)17:19 ID:Jf2A6Kf8(1) AAS
 android studio 1.3でndk対応 
 外部リンク:techbooster.org 
 cocos2d がandroid studio 1.2に対応 
 外部リンク:winter-time-studio.com 
 でもやり方わからない・・・ 
162(1): 2015/07/24(金)20:46 ID:b2msPuEL(1) AAS
 ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな 
163(1): 2015/07/27(月)12:39 ID:D9SmIHup(1) AAS
 androidのナビゲーションバーうぜえ…… 
 どうやって消すんじゃこれ…… 
164: 2015/07/27(月)19:16 ID:9YtH8brP(1) AAS
 immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう 
 >>163 
165(1): 2015/07/28(火)19:41 ID:0jJe8uIm(1) AAS
 >>162 
 組み込むってどういうこと? 
  
 外部リンク:shakezoomer.com 
 ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。 
166: 2015/07/29(水)10:43 ID:dx2rGdRo(1/2) AAS
 >>165 
 Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で 
 作ることができればいいということでは。 
 そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。 
167: 2015/07/29(水)12:27 ID:Ydn7/CMR(1) AAS
 ターミナルアレルギーの人って理解できない 
168: 2015/07/29(水)12:46 ID:dx2rGdRo(2/2) AAS
 アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ 
 スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど 
 これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。 
 こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。 
169: 2015/07/29(水)14:41 ID:r5qdoYNp(1) AAS
 つ「-l js」 
170: 2015/08/23(日)10:53 ID:8bpTermf(1) AAS
 質問です。 
 GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って 
 モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか? 
 ソリューションに反映されません。 
171: 2015/08/23(日)17:07 ID:eQXj7Zyk(1/2) AAS
 XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので 
 いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる 
172: 2015/08/23(日)18:00 ID:eQXj7Zyk(2/2) AAS
 フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで 
 すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ 
173: 2015/08/28(金)09:21 ID:LDil45Xl(1/2) AAS
 plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます 
 これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか? 
 なんか使っていいのか不安になる名前なんですが 
174: 2015/08/28(金)09:32 ID:e6cY2Ktp(1) AAS
 ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた 
 3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん 
175: 2015/08/28(金)09:36 ID:LDil45Xl(2/2) AAS
 CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね? 
 リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが 
176(1): 2015/08/28(金)14:27 ID:+GRetlLY(1) AAS
 FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら 
 昔と変わってるからな 
177: 2015/08/28(金)22:51 ID:oLjd0xvb(1) AAS
 >>176 
 getValueMapFromFileで行けました 
 ありがとうございます 
 ちなみにバージョンは3.3でした 
178: 2015/08/28(金)23:10 ID:v8F+ju3B(1/2) AAS
 v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。 
 デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。 
179: 2015/08/28(金)23:11 ID:v8F+ju3B(2/2) AAS
 v2.2.6で作ったゲームでした。 
 cocos run -p android 
 ような感じで手軽にできると楽なのですが・・ 
180: 2015/08/29(土)00:39 ID:XymNS7Wb(1) AAS
 自己解決しました。 
 数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。 
181: 2015/09/04(金)12:41 ID:7/aHGB8L(1) AAS
 editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6 
182: 2015/09/04(金)14:22 ID:E3x4y3/c(1) AAS
 setInputModeは? 
183(1): 2015/09/27(日)00:35 ID:0dkPdVMU(1) AAS
 CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。 
 画像リンク
 
 
 又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ 
 Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist. 
 と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。 
 Mac OSX Yosemite10.10 
 Android Studio 1.3.2 
 Cocos2d-x 3.8.1 
184: 2015/09/27(日)03:37 ID:zlawUv/O(1) AAS
 >>183 
 別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに 
 APP_PLATFORM := android-9 
  
 を追加して動くようになった。 
 ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。 
185(1): 2015/10/12(月)04:26 ID:41NmYNn+(1) AAS
 なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん? 
186: 2015/10/12(月)08:29 ID:pgFZ3XTG(1) AAS
 >>185 
 中国アレルギーが多いんじゃない?w 
187(1): 2015/10/12(月)22:47 ID:YoZ7QR/3(1) AAS
 画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、 
 スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。 
 もちろん画像の位置は正確に入力されてる。 
 皆さん、この問題にどうやって対処されてますか? 
188: 2015/10/12(月)23:17 ID:ZUQMpDqe(1) AAS
 継ぎ目は余白持つようにしてる 
 あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん 
189: 2015/10/13(火)00:00 ID:+IhufAfX(1) AAS
 もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか 
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