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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:32:55.21 ID:Ca+jAF4Y http://blog.szmake.net/archives/845 opencvできたという報告がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 06:53:59.74 ID:Ca+jAF4Y http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in-cocos2d-x/16154 iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら? 連投すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 13:11:40.61 ID:1w/A5RLd >>118 わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。 opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。 あと、warningがでてて、 libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12 ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 15:37:03.23 ID:Ca+jAF4Y http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、 1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 16:18:41.61 ID:Ca+jAF4Y cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw 似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、 third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/01(月) 17:22:41.09 ID:Ca+jAF4Y てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど http://imgur.com/t8YgyNj 下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ http://blog.szmake.net/archives/845 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 18:32:57.26 ID:1w/A5RLd >>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。 >>121ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/01(月) 20:29:28.97 ID:1w/A5RLd 下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。 わざわざ、色々調べていただきありがとうございました http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/08(月) 18:15:10.48 ID:ylgHwHrx Android Director::getInstance()->end()で終わるとき Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 21:20:06.74 ID:XUgMG9P5 いじめられてるお前だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 01:09:36.38 ID:2udtuy6t >>125 自己レス 仕組みを理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 06:30:49.38 ID:/HcAX5Ug 間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。 以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか? 1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる 2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する 3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 15:11:32.64 ID:bwtJbqYo http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8 マルチスレッドで別途リソースを読み込み、 progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:02:40.30 ID:XIuF6Vjx 読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 19:38:50.27 ID:bwtJbqYo texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 00:35:19.80 ID:wgbvzYHx レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが うまくいかないです。 std::thread th1 = std::thread([&]{ //floatValは外部変数で指定したもの。 //HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal); Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){ //メインスレッドにもどってreplace Director::getInstance()->replaceScene(scene); }); }); //スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした //プログレスバーのpercentを変更している this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress)); th1.detach(); なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 00:59:37.75 ID:CbrHfQRH replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 08:00:30.89 ID:SrjGq17q 重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの? その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/134
135: 132 [sage] 2015/06/10(水) 20:08:56.34 ID:4EZovDEk >>134 テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。 他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 23:55:14.63 ID:SrjGq17q できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 07:34:13.02 ID:NA/eKMIq >>136 画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 09:04:18.67 ID:xzuu+ayY ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ 素直にTableView使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/138
139: 132 [sage] 2015/06/11(木) 11:40:37.05 ID:WJw+wBeX すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。 >>138 ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 12:06:57.32 ID:xzuu+ayY そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも TableViewで代用できるならそっちのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/140
141: 132 [sage] 2015/06/11(木) 22:43:08.67 ID:WJw+wBeX >>140 いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの? 作ろうとしてたのが二列だったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 04:37:24.18 ID:VuYfdMP+ プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/142
143: 132 [sage] 2015/06/12(金) 11:49:33.73 ID:9rvolchn >>142 TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか? でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:45:53.42 ID:cuTbM+IU 1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/13(土) 01:24:46.95 ID:C+0Sxbgd Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/145
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