[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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919: 2017/11/06(月)21:18 ID:aHpg5PNu(1) AAS
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920: 2017/11/10(金)19:50 ID:SIOQ/UGQ(1/2) AAS
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
921: 2017/11/10(金)21:14 ID:0aS2gPmS(1/2) AAS
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922: 2017/11/10(金)21:49 ID:SIOQ/UGQ(2/2) AAS
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
923: 2017/11/10(金)22:34 ID:0aS2gPmS(2/2) AAS
お前なら出来るよ
924: 2017/11/11(土)10:19 ID:cdkV1q8I(1) AAS
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
925: 2017/11/11(土)14:01 ID:5TxTdaTJ(1) AAS
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
926
(1): 2017/11/11(土)18:31 ID:KSvL7zd/(1/3) AAS
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
927
(1): 2017/11/11(土)19:21 ID:mY1cW9TP(1/2) AAS
>>926
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?
928
(1): 2017/11/11(土)19:53 ID:KSvL7zd/(2/3) AAS
>>927
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが
929: 2017/11/11(土)20:11 ID:KSvL7zd/(3/3) AAS
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
930: 2017/11/11(土)20:34 ID:mY1cW9TP(2/2) AAS
老眼の乞食必死だなw
931: 2017/11/11(土)20:39 ID:E913hxtD(1/2) AAS
>>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
932: 2017/11/11(土)20:40 ID:E913hxtD(2/2) AAS
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
933
(1): 2017/11/15(水)10:48 ID:2rXTtVFG(1) AAS
Cocos2dのスレはココっすか?
934: 2017/11/16(木)01:31 ID:I2sM74zE(1) AAS
>>933
違うよ
935: 2017/11/16(木)11:55 ID:QjKU6osg(1) AAS
違うんっすか? 何処っすか?
936: 2017/12/31(日)18:44 ID:/rN76OKL(1) AAS
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SGBRO7I2WT
937: 2018/03/08(木)08:59 ID:pIhUXt2t(1) AAS
v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
938: 2018/10/16(火)22:01 ID:RnxLB1/h(1) AAS
リストビューでそれっぽいの作るのかな
939: 2019/03/03(日)19:00 ID:FslbuCSh(1) AAS
これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
940: 2019/03/10(日)06:59 ID:n/5L1IoN(1/2) AAS
コードスニペットのことか?
941: 2019/03/10(日)07:00 ID:n/5L1IoN(2/2) AAS
コードスニペットのことか?
942: 2019/05/02(木)21:52 ID:3L4iBQtg(1) AAS
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org

開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
943
(1): 2019/09/26(木)15:46 ID:ojPJHGF6(1/2) AAS
これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
944
(1): 2019/09/26(木)15:48 ID:ojPJHGF6(2/2) AAS
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
945
(2): 2020/01/14(火)23:09 ID:rqWE+70E(1) AAS
今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの?
946
(1): 2020/02/22(土)13:48 ID:qCHQiYFk(1) AAS
>>945
ない
ってか>>943-944のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
947: 2020/02/25(火)18:26 ID:K7BnxXIV(1/2) AAS
>>946
終わってますね。
細々と使ってたので残念です。
948
(1): 2020/02/25(火)18:28 ID:K7BnxXIV(2/2) AAS
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
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