[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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835: 2016/08/25(木)14:11 ID:Urh48LqO(1) AAS
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
836: 2016/08/25(木)15:01 ID:wDOqiuGV(1) AAS
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
外部リンク:t.co
837: 2016/08/25(木)21:15 ID:jv8pos+4(1) AAS
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね
838: 2016/08/25(木)21:25 ID:yzwki7d1(1) AAS
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
839: 2016/09/10(土)23:30 ID:ZYyMFaqN(1) AAS
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
840: 2016/09/25(日)18:31 ID:J7lv+Wh1(1) AAS
ue4に乗り換えました
841: 2016/10/01(土)11:40 ID:0vY0uE78(1) AAS
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
842: 2016/10/01(土)14:22 ID:QkLF+ify(1) AAS
ジョイン(笑)
843
(1): 2016/10/01(土)19:11 ID:JCPvah1S(1) AAS
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
844: 2016/10/03(月)09:36 ID:QswS7gK+(1) AAS
>843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
845: 2016/10/04(火)11:22 ID:5oRFrFyL(1) AAS
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
外部リンク:qiita.com

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( 外部リンク:gihyo.jp ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
846: 2016/10/04(火)11:42 ID:7iTRn9PF(1) AAS
外部リンク:web.archive.org
847: 2016/10/09(日)18:39 ID:LHLRsUkA(1) AAS
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
848: 2016/10/15(土)12:50 ID:PGR2d2qe(1) AAS
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
849: 2016/10/15(土)13:33 ID:9m98qAXY(1) AAS
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
850: 2016/10/18(火)13:37 ID:GcaXVWNs(1) AAS
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
851: 2016/10/19(水)01:25 ID:UBRGoO1Z(1) AAS
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
852: 2016/10/19(水)11:23 ID:9kiYJFo/(1) AAS
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
853: 2016/11/07(月)09:27 ID:qfjQgjWv(1) AAS
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
854: 2016/11/17(木)14:56 ID:c0xa5DOp(1) AAS
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
855: 2016/11/19(土)23:38 ID:WVOrV4mV(1) AAS
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856: 2016/11/20(日)01:39 ID:AqsSTrTk(1) AAS
パイソンだからじゃね?
857: 2016/11/20(日)15:48 ID:Zr00I/Qf(1) AA×

外部リンク:goo.gl
858
(1): 2016/11/21(月)08:35 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859
(1): 2016/11/21(月)13:35 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860: 858 2016/11/21(月)17:48 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
861: 2016/11/23(水)17:13 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862
(1): ちちとむ 2016/12/04(日)20:08 ID:vaB5AM96(1) AAS
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863: 2016/12/05(月)00:31 ID:0V9impT8(1) AAS
>>862
githubに無い?
864: 2017/01/16(月)22:00 ID:PTvuuM9s(1) AAS
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
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