[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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801: 2016/07/26(火)20:19 ID:sZ8TZxfR(1/2) AAS
諦めろ
802: 2016/07/26(火)23:37 ID:TV3YeyLZ(1) AAS
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
803: 2016/07/26(火)23:43 ID:sZ8TZxfR(2/2) AAS
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!
804: 2016/07/27(水)11:05 ID:3xLeIfUn(1) AAS
cocosを作るツールだったのかよw
805: 2016/07/28(木)01:26 ID:pzcv3EIX(1) AAS
>>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
806(1): 2016/07/28(木)02:28 ID:ALPYoErw(1) AAS
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
807: 2016/07/28(木)16:01 ID:j8SpW45s(1) AAS
>>806
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
808: 2016/07/29(金)22:22 ID:wxmqGedC(1) AAS
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
809: 2016/08/05(金)01:36 ID:8dRB939K(1) AAS
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
810: 2016/08/05(金)18:38 ID:QTEghiGN(1) AAS
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
811: 2016/08/05(金)21:17 ID:Q9NOj3Te(1) AAS
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
812: 2016/08/05(金)23:42 ID:MBfKrVvk(1) AAS
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
813: 2016/08/06(土)04:31 ID:CWLXTdVX(1) AAS
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
814: 2016/08/06(土)04:34 ID:ITpgokaB(1) AAS
Miitomoの起動の遅さは致命的
815(1): 2016/08/06(土)13:26 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
2chスレ:vote
816: 2016/08/06(土)18:43 ID:CH6sE1Hh(1) AAS
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817: 2016/08/06(土)19:10 ID:2+RpKCDQ(1) AAS
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
818: 2016/08/06(土)20:16 ID:wL2knp/G(1/2) AAS
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
819: 2016/08/06(土)20:35 ID:6z7uzvB+(1) AAS
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
820: 2016/08/06(土)20:42 ID:wL2knp/G(2/2) AAS
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
821: 2016/08/06(土)20:49 ID:4e1o3orK(1) AAS
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
822: 2016/08/06(土)22:58 ID:YkD9zdHQ(1) AAS
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
823: 2016/08/07(日)01:05 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
2chスレ:gamedev
824: 2016/08/07(日)01:05 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
825: 2016/08/11(木)17:03 ID:mcBdPiCB(1) AAS
お前が荒らしだろ
826: 2016/08/15(月)12:11 ID:L6wG+uAn(1/2) AAS
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
827: 2016/08/15(月)12:31 ID:L6wG+uAn(2/2) AAS
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
828: 2016/08/15(月)20:54 ID:9OFxCCmf(1) AAS
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
829: 2016/08/16(火)20:46 ID:aSRHT8wR(1) AAS
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ
もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
830: 2016/08/16(火)21:37 ID:D9gDE5Xf(1) AAS
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
外部リンク[html]:www.cocos2d-x.org
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