[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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584: 2016/01/22(金)00:41 ID:qLWzURvA(1/2) AAS
 >>580 
  
 っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー 
 JS本ちゃんと読む気が出てきた。 
585: 2016/01/22(金)01:24 ID:rmcj0XoF(1) AAS
 ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら 
 フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。 
 なんか変わったんでしょうか・・・。 
586: 2016/01/22(金)02:29 ID:loJOPGgi(1) AAS
 httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない? 
587: 2016/01/22(金)13:16 ID:agJZoAMM(1) AAS
 >>574 
 その本については、以下を参照 
  
 >>555 
588: 2016/01/22(金)14:31 ID:/4WcxES6(1) AAS
 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた 
 言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や 
 webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で 
589: 2016/01/22(金)14:56 ID:3Su0m57w(1/2) AAS
 ウェブアセンブリに期待だな 
590: 2016/01/22(金)20:29 ID:t45rJbwc(1) AAS
 ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな 
 楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが 
 cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな 
591(1): 2016/01/22(金)21:09 ID:3Su0m57w(2/2) AAS
 javascriptがいまいち分かってなさそう 
592: 2016/01/22(金)21:51 ID:iSvMBG3j(1/2) AAS
 >>591 
 関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる? 
593: 2016/01/22(金)22:19 ID:qLWzURvA(2/2) AAS
 Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ 
594: 2016/01/22(金)22:32 ID:iSvMBG3j(2/2) AAS
 jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない 
 探したら出てきそうな気もするが 
595: 2016/01/25(月)11:40 ID:E3uXnpwJ(1) AAS
 javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい 
596: 2016/01/26(火)01:38 ID:/SMFrY39(1) AAS
 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの? 
597: 2016/01/27(水)13:59 ID:RkjMoI5O(1) AAS
 node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな 
598: 2016/01/27(水)16:32 ID:66EZFZ8Y(1) AAS
 cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの? 
 C++経由でJNI叩くしかない? 
599: 2016/01/27(水)19:47 ID:2YUtJdCw(1) AAS
 SDKBOXって使えないの 
600: 2016/01/27(水)23:00 ID:koAYxC5L(1) AAS
 お前にはな 
601(1): 2016/01/28(木)04:34 ID:GEMaEyLL(1) AAS
 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問 
 XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、 
 haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、 
 歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど 
 このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて 
 往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・ 
  
 Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに 
 持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて 
 HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・? 
602: 2016/01/28(木)07:43 ID:xC6FoFok(1) AAS
 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの 
603: 2016/01/28(木)14:22 ID:RtLKnQ+M(1) AAS
 >>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの 
 HelloWorld::init()の{}の中に 
  auto resman = ss::ResourceManager::getInstance(); 
 auto playerUnitychan=ss::Player::create(); 
 playerUnitychan->setData( 
604: 2016/01/29(金)12:55 ID:88HHfd3n(1/3) AAS
 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると 
 警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな? 
 (libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる) 
605: 2016/01/29(金)13:04 ID:68ahWWAi(1) AAS
 まずは入門書を読むといいんじゃないかな 
606: 2016/01/29(金)13:11 ID:88HHfd3n(2/3) AAS
 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、 
 このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして… 
607: 2016/01/29(金)14:09 ID:PigsO0FP(1) AAS
 どんなエラーか読んでみろよ 
608: 2016/01/29(金)15:23 ID:vjTUkUvn(1) AAS
 エラーじゃなくて警告でしょ 
 自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ 
609: 2016/01/29(金)17:55 ID:88HHfd3n(3/3) AAS
 やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね 
 242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります! 
610: 2016/01/29(金)23:09 ID:UfTLQ8Sm(1) AAS
 警告は エラーじゃないから 大丈夫 
611(1): 2016/01/30(土)00:36 ID:AZUT3rbE(1/2) AAS
 WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、 
 Electronで、Windows, OS X, Linux用の、 
 HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている 
  
 JSの実行エンジンは、Node.jsで、 
 HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。 
 アプリに、これら2つを内蔵して配布する 
  
 Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている 
  
 ローカルファイルにもアクセスでき、 
 OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。 
 Drag & Drop, Clipboard も使える 
  
 Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。 
 ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。 
 AngularJSも使える 
  
 GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って 
612: 2016/01/30(土)00:42 ID:Er9KHCfO(1) AAS
 で? 
613: 611 2016/01/30(土)01:14 ID:AZUT3rbE(2/2) AAS
 あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。 
  
 Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか 
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