[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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557: 2016/01/17(日)18:44 ID:p87TClIU(1) AAS
Genymotion使いんさい
558: 2016/01/18(月)01:49 ID:jbs320l4(1/3) AAS
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559: 2016/01/18(月)08:51 ID:LeGJbtB5(1) AAS
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560: 2016/01/18(月)09:37 ID:H3yidmKy(1) AAS
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561
(1): 2016/01/18(月)11:03 ID:jbs320l4(2/3) AAS
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562: 2016/01/18(月)19:22 ID:zRB/puYc(1) AAS
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
563: 2016/01/18(月)19:32 ID:VTvbu8GX(1/2) AAS
てか実機でやればいいんじゃないの
564: 2016/01/18(月)20:39 ID:jbs320l4(3/3) AAS
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
565: 2016/01/18(月)20:49 ID:VTvbu8GX(2/2) AAS
???
566: 2016/01/18(月)21:49 ID:jONVKShw(1) AAS
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567: 2016/01/18(月)22:01 ID:+YYGeNeu(1) AAS
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
568
(2): 2016/01/19(火)05:31 ID:tHQbPkxw(1) AAS
cocos run -p web
569: 2016/01/19(火)18:00 ID:2a5hcIXG(1) AAS
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
570: 2016/01/19(火)21:01 ID:0rFVG74/(1) AAS
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
571: 2016/01/19(火)23:53 ID:IWKNMPLV(1/2) AAS
>>568
おれはまだEclipseでやってるよ
572: 2016/01/19(火)23:54 ID:IWKNMPLV(2/2) AAS
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
573: 2016/01/20(水)00:47 ID:6WjN2bbN(1) AAS
>>568
cocos runで無事動きましたわ
574
(1): 2016/01/21(木)19:29 ID:hUPjOVqn(1/2) AAS
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
575: 2016/01/21(木)19:41 ID:c5BMQwBV(1) AAS
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
576: 2016/01/21(木)19:45 ID:v+hnsziI(1) AAS
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
577: 2016/01/21(木)20:18 ID:r5qKcTNV(1/3) AAS
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
578: 2016/01/21(木)21:27 ID:0iGGeq94(1) AAS
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579
(1): 2016/01/21(木)21:27 ID:hUPjOVqn(2/2) AAS
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
580
(1): 2016/01/21(木)21:43 ID:r5qKcTNV(2/3) AAS
>>579
3Dとかが完全ではない
581: 2016/01/21(木)22:39 ID:jhlw4rBE(1) AAS
まあcocosに未来は無いからなー
582: 2016/01/21(木)23:04 ID:r5qKcTNV(3/3) AAS
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
583: 2016/01/22(金)00:25 ID:vY/MK2Cd(1) AAS
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584: 2016/01/22(金)00:41 ID:qLWzURvA(1/2) AAS
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
585: 2016/01/22(金)01:24 ID:rmcj0XoF(1) AAS
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
586: 2016/01/22(金)02:29 ID:loJOPGgi(1) AAS
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
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