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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる 何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。 まぁいいんじゃないかねそういうのも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。 ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー 大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/532
533: 名前は開発中のものです。 [532] 2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx >>518 「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、 松浦晃洋が作ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 22:52:55.41 ID:5Ki3WXxV >>532 cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`) 素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 20:21:35.55 ID:RNYZvVXi >>534 それはある CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ FFRKはその筆頭 けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ 俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ それが判らないなんてもうオワットル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/07(木) 21:29:59.64 ID:5jwQtU7U Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。 cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると "project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが 起動しなくなってしまいました。 このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。 ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0 こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、 detachChildの引数のindexって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0 detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX >>538 まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ 0なら最初の子とか ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0 ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと removeChildの存在ど忘れしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 00:36:23.17 ID:KB0GlEFX Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 00:46:57.02 ID:GRX+sM4c ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 03:37:35.73 ID:c36EXFHq それココス関係ねーしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 13:02:56.66 ID:wcqlHlYq C++で開発していますが、 スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。 できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 15:54:21.59 ID:7opCDuaT 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:33:00.17 ID:tILGaPyQ ソシャゲも終焉かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:36:17.27 ID:hz4RMj3u http://www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage 出来ないことは無いだろうけど このスレじゃ力になれないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 18:51:13.66 ID:wcqlHlYq >>548 おお、ありがとうございます C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね じっくり読んでチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 13:50:04.33 ID:SdBk6uCC >>545 これ使えばいけるんじゃね? ttp://www.aqualead.co.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 17:12:49.17 ID:vjT9vIcg 宣伝乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 15:44:54.73 ID:j6wMPwbT Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 16:18:37.37 ID:XD6DJ8v5 >>552 iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ あれcocos2djsだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/15(金) 20:55:06.56 ID:j6wMPwbT >>553 あざっす 見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 02:19:59.19 ID:ac9AiraK 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、 著者のブログを見たら? Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ 以下を参照 >>228-235 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 17:18:35.65 ID:OoARa3v5 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 18:44:57.37 ID:p87TClIU Genymotion使いんさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/557
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