[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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522: 2015/12/29(火)11:25 ID:0AUwfDcz(1) AAS
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
523: 2015/12/29(火)15:01 ID:EY7TSGBP(1) AAS
>>518
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww
524: 2015/12/29(火)17:50 ID:3lSW96yR(1) AAS
>>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
525: 2015/12/29(火)19:12 ID:zdxvSy7v(1) AAS
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
526: 2015/12/29(火)20:48 ID:mfbIQrBE(1) AAS
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
527: 2015/12/29(火)20:52 ID:X0HoxNm9(1) AAS
インコかお前はw
528: 2015/12/29(火)22:13 ID:fFsCJ/iQ(1) AAS
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
529: 2015/12/29(火)23:15 ID:8bRuTTKw(1) AAS
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
530: 2015/12/29(火)23:18 ID:aI1Rds4h(1) AAS
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
531: 2015/12/30(水)16:41 ID:uEOZxfUt(1) AAS
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
532(1): 2015/12/30(水)20:54 ID:E3YwMTUx(1) AAS
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
533: [532] 2015/12/30(水)22:51 ID:Ww0aaHvx(1) AAS
>>518
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、
松浦晃洋が作ってたのか
534(1): 2016/01/04(月)22:52 ID:5Ki3WXxV(1) AAS
>>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
535: 2016/01/06(水)20:21 ID:RNYZvVXi(1) AAS
>>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
536: 2016/01/06(水)23:50 ID:ncfsX4xm(1) AAS
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
537: 2016/01/07(木)21:29 ID:5jwQtU7U(1) AAS
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
538(1): 2016/01/11(月)05:17 ID:hR6tZ/z0(1/3) AAS
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
539: 2016/01/11(月)05:59 ID:hR6tZ/z0(2/3) AAS
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540: 2016/01/11(月)05:59 ID:meWwSXwX(1) AAS
>>538
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
541: 2016/01/11(月)06:07 ID:hR6tZ/z0(3/3) AAS
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
542: 2016/01/13(水)00:36 ID:KB0GlEFX(1) AAS
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
543: 2016/01/13(水)00:46 ID:GRX+sM4c(1) AAS
ない
544: 2016/01/13(水)03:37 ID:c36EXFHq(1) AAS
それココス関係ねーしw
545(1): 2016/01/13(水)13:02 ID:wcqlHlYq(1/2) AAS
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
546: 2016/01/13(水)15:54 ID:7opCDuaT(1) AAS
無理
547: 2016/01/13(水)18:33 ID:tILGaPyQ(1) AAS
ソシャゲも終焉かね
548(1): 2016/01/13(水)18:36 ID:hz4RMj3u(1) AAS
外部リンク:www.cocos2d-x.org
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
549: 2016/01/13(水)18:51 ID:wcqlHlYq(2/2) AAS
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
550: 2016/01/14(木)13:50 ID:SdBk6uCC(1) AAS
>>545
これ使えばいけるんじゃね?
外部リンク:www.aqualead.co.jp
551: 2016/01/14(木)17:12 ID:vjT9vIcg(1) AAS
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