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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 12:37:38.77 ID:f0H5HB/F わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 15:12:04.33 ID:0WRR6Esn スマホアプリならcocos製結構見かけるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 15:18:12.38 ID:sVlSv1X/ じゃあタイトルを書けよアホ モンスト ブレフロ 何それ知らないなんて言わせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 17:20:44.12 ID:kFSzQecT レコードキーパー FFエクスヴィアス あたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/28(月) 18:04:42.82 ID:JRRrvGHe 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 18:28:11.01 ID:ZeoqXj/Y それは盛ってるだろ 上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:29:24.80 ID:3I/X4IIP モンスト ツムツム ログレス FFRK LINEレンジャー さんぱず DQMSL 消滅都市 めちゃギントン ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww だからお前らザコなんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 19:38:53.55 ID:dWIOtkDK 大手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 09:12:18.53 ID:koE6Aiq1 Unityのメリットがよくわからんのだが、なに? 簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 10:22:04.31 ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 11:25:22.85 ID:0AUwfDcz 有名アプリが出ていても、このスレじゃ ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜 レベル低すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 15:01:37.86 ID:EY7TSGBP >>518 >めちゃギントン さらっと混ぜんなよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 17:50:10.77 ID:3lSW96yR >>520 ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの 2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 19:12:52.25 ID:zdxvSy7v 開発環境にも最強厨っているんだな 用途によるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 20:48:52.46 ID:mfbIQrBE 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 20:52:10.48 ID:X0HoxNm9 インコかお前はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 22:13:42.10 ID:fFsCJ/iQ オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる 何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:15:52.34 ID:8bRuTTKw いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。 まぁいいんじゃないかねそういうのも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 23:18:12.52 ID:aI1Rds4h UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。 ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 16:41:47.34 ID:uEOZxfUt 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/30(水) 20:54:52.12 ID:E3YwMTUx cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー 大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/532
533: 名前は開発中のものです。 [532] 2015/12/30(水) 22:51:36.11 ID:Ww0aaHvx >>518 「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、 松浦晃洋が作ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 22:52:55.41 ID:5Ki3WXxV >>532 cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`) 素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 20:21:35.55 ID:RNYZvVXi >>534 それはある CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ FFRKはその筆頭 けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ 俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 23:50:15.47 ID:ncfsX4xm モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ それが判らないなんてもうオワットル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/07(木) 21:29:59.64 ID:5jwQtU7U Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。 cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると "project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが 起動しなくなってしまいました。 このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。 ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:17:29.46 ID:hR6tZ/z0 こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、 detachChildの引数のindexって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:18.17 ID:hR6tZ/z0 detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 05:59:53.17 ID:meWwSXwX >>538 まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ 0なら最初の子とか ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 06:07:02.68 ID:hR6tZ/z0 ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと removeChildの存在ど忘れしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/541
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