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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 16:31:30.50 ID:kw6MKLTr Xちゃんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 14:51:21.20 ID:H+uAJkV+ CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。 intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 18:41:13.51 ID:maf2i1/r retainがなにかわからないなら、 v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。 公式のガイド ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 22:06:09.64 ID:B5uYn0Tq お前が教えてあげればいいのに。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 15:39:03.13 ID:WC9nKJ5G unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。 コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。 同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:01:27.34 ID:TKKOGjwy directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:18:42.60 ID:2rvRORB2 Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 16:54:21.43 ID:5Afbh0n9 俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 17:26:51.63 ID:owlh08Uk 同ソ界でcocos使ってる人いるのかね? つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 20:23:24.68 ID:Nihs82vh android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw 20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 00:42:59.53 ID:cud2Mz/Y windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね 6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 04:59:31.73 ID:VbBwnvdR xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる? cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o), building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:38:21.57 ID:I3xMLcSS >>421 これはオレもはまった bitcodeをオフにすると治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 08:47:53.87 ID:K04m89AQ >>421 パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 13:15:23.87 ID:VbBwnvdR >>422 >>423 ありがとう COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ 凡ミス、、、ほんと救われたありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 15:35:09.03 ID:cud2Mz/Y Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想 20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 01:14:34.95 ID:Uj4/ZsVJ 初耳でした。試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 08:07:38.52 ID:ndajZ4AY >>425 thx for good information!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:05:00.95 ID:YUCrgFjo cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:18:23.09 ID:GDei6Bq3 >>425-427 スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:30:42.61 ID:IhtLhSm6 ググったらほんとに22Mっぽいな。 今忙しいから人柱よろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:34:56.48 ID:YUCrgFjo こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:48:36.44 ID:0RfNwrfw demoは一通り見たけど、、 まあcocos2d-xとは当分かぶらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 15:49:34.98 ID:YUCrgFjo 今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw いい加減にせーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 20:53:17.34 ID:zsKlf3YC まだできたばっかで発展途上か。 22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:12:02.64 ID:5MBBPiCK なお追加のアドオンがいる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 21:44:29.01 ID:CH4QY2SB それはどんな有名ゲームに使用されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 10:49:56.54 ID:2F01qqB3 ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの? http://okamstudio.com/portfolio-items/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 13:35:15.34 ID:POPm1vgD このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。 日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 15:10:06.20 ID:08T+PwK8 今日からこのスレはGodotのものになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/439
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