[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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279: 2015/10/29(木)00:23 ID:8C4q2fHn(1/2) AAS
プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。

個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。

Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました

無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
280: 2015/10/29(木)00:27 ID:8C4q2fHn(2/2) AAS
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
281
(1): 2015/10/29(木)15:07 ID:I/0eGFxR(2/3) AAS
Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
282
(1): 2015/10/29(木)15:48 ID:DnpdRoCJ(1/2) AAS
>>281
外部リンク:www.cocos2d-x.org
283: 2015/10/29(木)19:01 ID:I/0eGFxR(3/3) AAS
>>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
284: 2015/10/29(木)22:07 ID:DnpdRoCJ(2/2) AAS
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
285
(1): 2015/10/30(金)17:36 ID:naKkQ0hb(1) AAS
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?

s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
286: 2015/10/30(金)18:57 ID:WhZvfDBP(1) AAS
>>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。

外部リンク[h]:github.com

enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
287: 2015/10/31(土)01:10 ID:RE3qI86/(1) AAS
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
288
(1): 2015/10/31(土)03:55 ID:BxZKeu0S(1) AAS
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由

自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る

andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
289: 2015/11/01(日)02:24 ID:F3fVnM22(1) AAS
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
290: 2015/11/01(日)05:28 ID:AVzVJTSk(1) AAS
くっさ
291: 2015/11/01(日)13:32 ID:y+X9aZR2(1) AAS
>>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。

普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
292: 2015/11/01(日)16:39 ID:/O5mCzXb(1) AAS
C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?

文系素人の変な質問ですみません。
293: 2015/11/01(日)17:16 ID:2PfTrYFL(1) AAS
まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
294: 2015/11/01(日)23:43 ID:ijRq4OpQ(1) AAS
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど

あとこの本を1通り読むのもおすすめ
外部リンク:www.shuwasystem.co.jp

サイトはここらへん
外部リンク:rinov.jp
295: 2015/11/02(月)09:53 ID:gWRPJ6o5(1) AAS
なんだかんだでこのスレの人優しいよな
296: 2015/11/03(火)16:45 ID:PPhRhZFz(1) AAS
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
297: 2015/11/04(水)19:49 ID:s0LZdair(1) AAS
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
298: 2015/11/04(水)20:07 ID:/8W2P1eQ(1/2) AAS
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
299: 2015/11/04(水)20:20 ID:v6W3GmLM(1) AAS
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い
300: 2015/11/04(水)20:44 ID:/8W2P1eQ(2/2) AAS
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど
301: 2015/11/04(水)21:08 ID:ocZWrC3t(1) AAS
VisualStudioかXcode使ってる
302: 2015/11/04(水)21:09 ID:SKdZovwA(1) AAS
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
303: 2015/11/06(金)10:59 ID:3CZNW7UR(1) AAS
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
304: 2015/11/06(金)12:09 ID:eM6ew/YO(1/2) AAS
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w
305: 2015/11/06(金)18:17 ID:eM6ew/YO(2/2) AAS
UIの調整とか確認って何でやってますか?
306: 2015/11/06(金)18:30 ID:HZQsB1Yc(1) AAS
ここsつぢお
307: 2015/11/07(土)02:33 ID:5E37Rqck(1) AAS
中華製なの?
308: 2015/11/07(土)02:40 ID:WZe2fKZB(1/2) AAS
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
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