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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb >>203 言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE >>203 >それとも、なんだかんだ言っても >新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 ほぼこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE ところでImageViewのサイズ変更を hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT); hoge->setSize(Size(600,600)); こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE); hoge->setSize(Size(600,600)); コード間違ってました こうやってましたが変更されないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 01:33:57.41 ID:mgzR8Nlr >>208 WPはずっとDirectXな まあ流していいけど 寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 13:16:56.74 ID:r8qMbg1Z >>196 漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ ヒィヒィ、フレームワークは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 22:42:37.96 ID:Fifym9L/ >>211 DirectXはWP8から。 知ったか素人はすっこんでろks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 00:51:02.27 ID:tWpXnVfR おやおや恥ずかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 13:28:52.23 ID:+Y7IR7if armでdx動くのか しかしwpって普及してんのかね 使ってるやつ見た事ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 07:39:42.68 ID:JiE0mfpL http://jp.cocos.com/news/detail/id=50 >将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。 これってもう出来てます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 12:45:23.10 ID:Q+q0259J 見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 13:13:50.10 ID:JiE0mfpL これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:47:39.80 ID:lMXJKdEE そうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:50:35.78 ID:DafFwiAP 今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、 うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。 入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 13:51:47.31 ID:lMXJKdEE 確かにWindowsだと面倒くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 14:00:39.93 ID:DafFwiAP そうそう、Macなら楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/17(土) 15:50:32.16 ID:jbHn8epA C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:53:20.82 ID:uP8VeTJz >>222 すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか? 自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 23:57:59.05 ID:DafFwiAP まずやってみろ 出来なかったら教えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 01:36:26.60 ID:MkWBdwri >>223 一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 02:02:28.82 ID:j1PN9OWm >>224 Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/19(月) 17:44:55.73 ID:HeajzvAI Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました! JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ref=cm_sw_r_tw_dp_w1kjwb0FH3AHS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 17:48:48.94 ID:XJ64QejW http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ まででいい >>196 の流れ? まあ俺も買ったけどまだ開いてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 22:48:40.49 ID:VQE7MX4Y その本買った インストール部分を飛ばして いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン 10ページ目から先に進むのに半日かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/230
231: 212 [sage] 2015/10/21(水) 02:17:41.24 ID:Ybnxueb9 翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、 お馴染みのメンバーだね 漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw 翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、 出版までしてしまう根性に驚いた このスレに来ると、欧米化を感じない。 中国人・イタリア人が大活躍w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 03:07:38.23 ID:UpLnfBmK このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ? 原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/232
233: 212 [sage] 2015/10/21(水) 04:33:46.14 ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development ttp://www.amazon.co.jp/Learning-Cocos2d-JS-Development-Emanuele-Feronato-ebook/dp/B00S5ZOORW Emanuele Feronato のブログ ttp://www.emanueleferonato.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/21(水) 05:03:49.72 ID:UpLnfBmK >>233 ありがとうございます! なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。 その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。 原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/234
235: 212 [sage] 2015/10/21(水) 05:37:41.54 ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、 Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている この本が今年1月に出版されてから、 Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、 翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、 コードを一部改変している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/235
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