[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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183(1): 2015/09/27(日)00:35 ID:0dkPdVMU(1) AAS
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
画像リンク
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
184: 2015/09/27(日)03:37 ID:zlawUv/O(1) AAS
>>183
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9
を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
185(1): 2015/10/12(月)04:26 ID:41NmYNn+(1) AAS
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
186: 2015/10/12(月)08:29 ID:pgFZ3XTG(1) AAS
>>185
中国アレルギーが多いんじゃない?w
187(1): 2015/10/12(月)22:47 ID:YoZ7QR/3(1) AAS
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
188: 2015/10/12(月)23:17 ID:ZUQMpDqe(1) AAS
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
189: 2015/10/13(火)00:00 ID:+IhufAfX(1) AAS
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか
190: 2015/10/13(火)00:10 ID:VUfHitTt(1) AAS
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?
191: 2015/10/13(火)01:32 ID:JgBqxELP(1) AAS
負荷よりスクロール速度が気になるところかな
192: 2015/10/13(火)07:05 ID:fOj5NfeV(1) AAS
3枚の画像を1枚にする
193: 2015/10/13(火)08:05 ID:0WqH2PMw(1/2) AAS
javascript派はいる?
194: 2015/10/13(火)08:32 ID:X14fklDL(1) AAS
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
195(1): 2015/10/13(火)13:20 ID:8m4uY2dm(1) AAS
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
196(2): 2015/10/13(火)17:36 ID:zHzmk9dZ(1/2) AAS
>>195
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
外部リンク[html]:www.ric.co.jp
197: 2015/10/13(火)18:08 ID:PjcD6jAt(1) AAS
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
198: 2015/10/13(火)19:24 ID:0WqH2PMw(2/2) AAS
何だかんだいって公式ドキュメントが一番
199: 2015/10/13(火)19:26 ID:zHzmk9dZ(2/2) AAS
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
200(1): 2015/10/14(水)00:24 ID:3uKvLYqa(1) AAS
中国語じゃないの?
201: 2015/10/14(水)00:42 ID:5pDl0+yd(1/2) AAS
>>200
202: 2015/10/14(水)02:48 ID:OVOtihXW(1) AAS
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる
はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013
その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない
開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
203(3): 2015/10/14(水)12:12 ID:rkUJQlU1(1) AAS
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。
質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?
それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?
例えば、多重継承とか。
204: 2015/10/14(水)12:36 ID:Ik9qUY/W(1) AAS
>>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
205: 2015/10/14(水)13:21 ID:H9mzHJ+r(1) AAS
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
206: 2015/10/14(水)14:19 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
207: 2015/10/14(水)18:22 ID:sGEFY+HE(1/3) AAS
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
208(1): 2015/10/14(水)19:01 ID:5pDl0+yd(2/2) AAS
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
209: 2015/10/14(水)22:33 ID:sGEFY+HE(2/3) AAS
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
210: 2015/10/14(水)22:34 ID:sGEFY+HE(3/3) AAS
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));
コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
211(1): 2015/10/15(木)01:33 ID:mgzR8Nlr(1) AAS
>>208
WPはずっとDirectXな
まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
212(4): 2015/10/15(木)13:16 ID:r8qMbg1Z(1) AAS
>>196
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ
ヒィヒィ、フレームワークは難しい
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