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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 12:41:55.69 ID:7/aHGB8L editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 14:22:48.64 ID:E3x4y3/c setInputModeは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 00:35:19.95 ID:0dkPdVMU CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。 http://imgur.com/AyUxkbS 又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist. と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。 Mac OSX Yosemite10.10 Android Studio 1.3.2 Cocos2d-x 3.8.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 03:37:33.57 ID:zlawUv/O >>183 別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに APP_PLATFORM := android-9 を追加して動くようになった。 ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/12(月) 04:26:28.18 ID:41NmYNn+ なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 08:29:29.41 ID:pgFZ3XTG >>185 中国アレルギーが多いんじゃない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 22:47:44.10 ID:YoZ7QR/3 画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、 スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。 もちろん画像の位置は正確に入力されてる。 皆さん、この問題にどうやって対処されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 23:17:43.97 ID:ZUQMpDqe 継ぎ目は余白持つようにしてる あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 00:00:44.22 ID:+IhufAfX もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 00:10:32.88 ID:VUfHitTt そんなん起こったことないけど 処理が重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 01:32:23.76 ID:JgBqxELP 負荷よりスクロール速度が気になるところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 07:05:17.09 ID:fOj5NfeV 3枚の画像を1枚にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 08:05:29.90 ID:0WqH2PMw javascript派はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/13(火) 08:32:54.51 ID:X14fklDL Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 13:20:09.25 ID:8m4uY2dm そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 17:36:00.15 ID:zHzmk9dZ >>195 JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 18:08:30.94 ID:PjcD6jAt 本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな しかも翻訳か、電子版無いんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:24:57.74 ID:0WqH2PMw 何だかんだいって公式ドキュメントが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 19:26:04.03 ID:zHzmk9dZ 2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw たまにはみてみるか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:24:11.82 ID:3uKvLYqa 中国語じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 00:42:16.41 ID:5pDl0+yd >>200 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 02:48:55.39 ID:OVOtihXW 最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる はじめてのJavaScript、秀和システム 掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013 その後、この本も読めば、バグも減る。 ただしこの本には、文法などは載っていない 開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/14(水) 12:12:33.40 ID:rkUJQlU1 今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、 C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。 質問なんですけど ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか? それとも、なんだかんだ言っても 新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 また、使えないC++の関数とかあったりします? 例えば、多重継承とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 12:36:36.05 ID:Ik9qUY/W >>187 projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r >>203 言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 14:19:08.71 ID:0ctE1Avb >>203 言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:22:00.23 ID:sGEFY+HE >>203 >それとも、なんだかんだ言っても >新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、 ほぼこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 19:01:33.89 ID:5pDl0+yd スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:33:40.51 ID:sGEFY+HE ところでImageViewのサイズ変更を hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT); hoge->setSize(Size(600,600)); こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 22:34:39.21 ID:sGEFY+HE hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE); hoge->setSize(Size(600,600)); コード間違ってました こうやってましたが変更されないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/210
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