[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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79: 2015/04/02(木)19:11 ID:6fJT4I9y(1) AAS
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない
ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる
80: 2015/04/02(木)19:47 ID:cd81Um1Y(1) AAS
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな
81(1): 2015/04/03(金)03:19 ID:Naa/hrCP(1) AAS
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
82: 2015/04/03(金)15:03 ID:V5CXPsng(1) AAS
>>81
情報ありがとう。
cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや
83: 2015/04/03(金)16:09 ID:oVYF7gc8(1) AAS
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか
84: 2015/04/04(土)15:45 ID:E9I4Nl2Z(1) AAS
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません
85: 2015/04/09(木)15:02 ID:DMZkI4l5(1) AAS
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?
Lua使ってるような奇特な本って知らない?
86: 2015/04/09(木)19:06 ID:AR2qhci5(1) AAS
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?
87: 2015/04/10(金)00:07 ID:OWq3568Z(1) AAS
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう
88: 2015/04/21(火)21:52 ID:1RKOAHd/(1) AAS
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
89(1): 2015/04/26(日)19:14 ID:CQjQdIxS(1) AAS
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?
↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();
外部リンク:gyazo.com
90(1): 2015/04/28(火)19:05 ID:w12hhPro(1) AAS
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
91: 2015/04/29(水)07:34 ID:mWZnjR50(1) AAS
>>90
今使ってるのが2.2.3です
92(1): 2015/04/29(水)08:53 ID:+scil0ne(1) AAS
>>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?
93: 2015/04/30(木)19:29 ID:YryBnO3b(1) AAS
まだ2系使ってる男の人って・・・
94: 2015/05/01(金)10:55 ID:az0rkLaN(1) AAS
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか
95: 2015/05/02(土)11:21 ID:gndkKlnE(1) AAS
>>92
治った
サンクス
96: 2015/05/08(金)12:11 ID:XAbKwJ9W(1) AAS
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。
97: 2015/05/08(金)17:54 ID:Bbusexd6(1) AAS
openSSLだけアップデートできるよ。
まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど
98: 2015/05/08(金)23:13 ID:xfDRnF6d(1) AAS
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう
99: 2015/05/16(土)13:18 ID:6X6mVfOx(1) AAS
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。
外部リンク:discuss.cocos2d-x.org
上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。
100: 2015/05/17(日)00:49 ID:34yG/izs(1) AAS
新しい本が出ているよ
開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015
101: 2015/05/17(日)01:45 ID:tjFdJccs(1) AAS
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉
102: 2015/05/24(日)01:54 ID:OfjnyEK4(1) AAS
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?
Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?
103: 2015/05/24(日)10:18 ID:gmlSgG32(1) AAS
だいたい合ってる
104: 2015/05/24(日)18:19 ID:9ONDya5/(1) AAS
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ
105(1): 2015/05/24(日)19:30 ID:6ZLIVFcC(1) AAS
わかるは
cocos run -p android
これな
106: 2015/05/25(月)01:32 ID:U0kvBCDi(1) AAS
>>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた
107: 2015/05/25(月)18:15 ID:KEBLe/RP(1) AAS
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・
108: 2015/05/25(月)20:31 ID:LaeAYseR(1) AAS
githubみたらあるみたいですけど
外部リンク[h]:github.com
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