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アスペ=ゲーム作れる人 定型=作れない人 (34レス)
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: 2014/08/28(木)18:38
ID:8ID0P1Un(3/8)
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6: [sage] 2014/08/28(木) 18:38:23.31 ID:8ID0P1Un http://sourceforge.jp/users/bowkenken/stats?report=months (「Git/SVN/Hg/Bzr/CVS」のグラフ切り換えボタンを押す) これはあるアスペと思しき人物のゲーム制作活動をグラフにしたものだが 山の部分がゲーム制作中の期間、谷の部分がMMORPGで遊んでいる時期である 一目で解るように数ケ月周期でやる気の波が来たり引いたりしている (2011年以降はゲームが完成したので活動していない) これを踏まえて、アスペの人に実践してもらいたいのが まず、打ち込みたい創作活動を2,3つに絞って用意して置いて 活動Aのやる気の波が来たらそれに乘り、数ケ月後疲れたら止める 次にBの波が来たら、それにのめり込んで集中する。 Cも同様で飽きる頃には、またAの波が来るので以下ループする つまりやる気の波の高い部分だけを次々に乗り換えて回して行くわけだ こうするとやる気を充電しているだけの期間が減り 通常の3倍の生産性が手に入る 定型に合わせて決められた週5日働いたら2日休むという単位の活動周期は 驚異的集中力を持ったアスペには元々合わないものなのだ 数ケ月間1つの事にドップリと浸かったら、次の数ケ月はまた別の事に夢中になる という活動周期がこれからの時代のスタンダードになるべきであろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409165402/6
のグラフ切り換えボタンを押す これはあるアスペと思しき人物のゲーム制作活動をグラフにしたものだが 山の部分がゲーム制作中の期間谷の部分がで遊んでいる時期である 一目で解るように数ケ月周期でやる気の波が来たり引いたりしている 年以降はゲームが完成したので活動していない これを踏まえてアスペの人に実践してもらいたいのが まず打ち込みたい創作活動をつに絞って用意して置いて 活動のやる気の波が来たらそれにり数ケ月後疲れたら止める 次にの波が来たらそれにのめり込んで集中する も同様で飽きる頃にはまたの波が来るので以下ループする つまりやる気の波の高い部分だけを次に乗り換えて回して行くわけだ こうするとやる気を充電しているだけの期間が減り 通常の倍の生産性が手に入る 定型に合わせて決められた週日働いたら日休むという単位の活動周期は 驚異的集中力を持ったアスペには元合わないものなのだ 数ケ月間つの事にドップリと浸かったら次の数ケ月はまた別の事に夢中になる という活動周期がこれからの時代のスタンダードになるべきであろう
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