ゲームエンジンを作る (366レス)
ゲームエンジンを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
70: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:28:41.12 ID:LUuoxG7e EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/70
71: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:34:29.39 ID:LUuoxG7e RPGツクール95 2003 恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル 2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:07:55.61 ID:HHsVaEjZ おれも、似たような事をやってた。 年末、 あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。 あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:20:36.78 ID:ecM0K/it 色々できるようなエンジンだと 製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて 作っても基本無反応じゃないかな それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 15:33:35.68 ID:5+hSg5e5 シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、 需要がものすごく有りそうだ、 とは思う。 魔王が現れて、 魔王が誰をそそのかして、 誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、 王国内で権力争いが勃発したりして、 王子たちの間で 『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』 とか何とかいう話になって、 魔王を倒すためには何が必要で、 そのアイテムは誰が持ってて、、、 アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、 課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、 みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。 作れるものなら作ってみろ、 って感じだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:48:15.57 ID:HMpdbyBS Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。 確かにそこは需要あると思うは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 16:04:19.57 ID:VCwCwPth >>74 それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない? 汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。 商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/76
77: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:11:20.56 ID:h31darER Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも 需要があると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/77
78: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:13:01.06 ID:h31darER なぜMACにはウインドウズのようにゲームコンストラクションソフトが 殆ど無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/78
79: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:16:03.29 ID:h31darER LINUXにコミックメーカーやビジュアルノベルを作るアプリケーションを 出したら人気でるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 11:57:39.62 ID:rnK0uwfE Linux向けのノベルエンジンは無くはないから今作るとしたら .Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う ・・・と思って今作ってる(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 17:21:10.75 ID:8bhcxtrV エンジンと言ってもRPGや格ゲーみたいにジャンル限定するのと、 汎用とじゃ全然違うからなあ。2Dと3Dで分けて限定する手もあるか。 >>80 Monoということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/14(水) 03:40:31.77 ID:/cnuCLNA お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 http://www.o-naniwa.com/company/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋 http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html ・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html ・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html ・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/82
83: そよかぜ [sage] 2015/01/15(木) 15:16:27.46 ID:rbDshZvv 今はウェブアプリケーションでサーバー上で動かす タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/83
84: そよかぜ [sage] 2015/01/15(木) 15:25:41.43 ID:rbDshZvv ウェブアプリケーションとかでエンジンとエディタを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 19:24:22.93 ID:nasZb7nZ クラウド言いたいんと違うか。 で、なぜか自分で作ったものと同じようなのが 先にクラウドサーバのある国の企業から発表されると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/85
86: そよかぜ [sage] 2015/01/29(木) 18:34:09.20 ID:AUebR4mS クラウドっていっても別にいいけど 似たようなものができるのはフクザツな気分 ましなものになるならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 21:05:25.55 ID:YRfpxsMV ゲームの中で、キャラクター制御なんかに使用する、 スクリプトの仕様って、どういう風に決めてるの? どういう機能が必要だ、とか。 そういうのを、上手く纏めたサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 09:06:30.13 ID:4SXpmV3a ゲームによるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 23:38:57.40 ID:rqF6S/aL 独自言語ってどうやって作ればいいんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 10:55:09.10 ID:ECHjsxmk ドラゴンブック買ってこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 15:45:34.24 ID:vsjaczgq この板でドラゴンブックと聞くと "竜を呼び出す魔導の書"的な厨ニな響きがあって趣深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:17:44.52 ID:9YOvsS+B ああ、そうだね。次の人どぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:32:23.56 ID:u5Lk+L3c ソース見たりすると、みなさん、 この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 05:07:12.56 ID:0cWu/C1d >>89 とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。 単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。 1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば print "テスト出力" と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして if (command == "print") { 画面に出力する処理 } とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、 setxy 100,100 みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。 if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか } 色付けたいなら、、、、以下略 仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。 がんばれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 19:58:07.44 ID:m2hqbe0E 自己流で無理やり作って、 出来上がったのは、 マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。 自分で作っといてなんだが、 処理見本がなくなったら、 もう永久に使い方がわからん気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 22:14:21.61 ID:l4caZ+8s アセンブラでゲームを作ってもいいんやで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 02:03:38.28 ID:lkuH3Fri ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 10:15:20.17 ID:+qoTarpb こんな感じ。 %M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、 『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。 『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。 つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/15(日) 13:35:35.95 ID:lkuH3Fri なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。 後から分からなくなりそうだw スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。 例えば区切り記号を少し変更するだけでも M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。 また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。 あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。 そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/99
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 267 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s