ゲームエンジンを作る (366レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 15:23:47.02 ID:RX6k2fvi 他人の作ったモデルに同じポーズとモーションを流用してうはうはしたいんじゃあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/19(木) 22:47:34.26 ID:uNXW3PRM プログラムわからなくても作れるとかもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:30:23.36 ID:TS7WMjVD 作るだけ無駄 ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:45:29.93 ID:z3kwQzk3 なんかマリオペイントに似た雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 20:55:31.30 ID:TS7WMjVD >>51 言えているw ttp://www54.atwiki.jp/projectsparkjp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:33:51.28 ID:z3kwQzk3 まずはサウンドノベルツールキット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/17(木) 12:59:30.41 ID:EO2yfvRo チャイムズクエストみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/26(土) 11:25:08.92 ID:CNOVeWhp ★2ch勢いランキングサイトリスト★ ◎ +ニュース板 ・ 2NN ・ 2chTimes ◎ +ニュース板新着 ・ 2NN新着 ・ Headline BBY ◎ +ニュース板他 ・ Desktop2ch ・ 記者別一覧 ◎ 全板 ・ 全板縦断勢いランキング ・ スレッドランキング総合ランキング ◎ 全板実況込み ・ 2勢 ・ READ2CH ・ i-ikioi ※ 要サイト名検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 15:20:01.63 ID:Zui9ddgk だれか2Dのゲームに必要な機能一覧が乗ってるサイト知りませんか 昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 18:34:25.47 ID:YW1LTwOG 英語で書かれてて基本機能ですが、 http://www.gamedev.net/topic/622296-most-needed-features-of-2d-game-engines/ http://gamedev.stackexchange.com/questions/31036/essential-2d-engine-features http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/57
58: ギンコ ◆BonGinkoCc [sage] 2014/10/11(土) 07:25:23.05 ID:RMKUGo9d さすが国鉄車のギンコエンジンはシンプルで頑丈なので、悪路に強い。 カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 13:31:04.83 ID:hLagwyWv ゼルダコンストラクションキットとか作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/59
60: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:00:07.93 ID:I8+njO90 DQメーカー FFメーカー を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/60
61: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:45:32.99 ID:I8+njO90 ゼルダGB GBA FC SFCを作れる ゼルダクラシカルを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/61
62: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:46:28.94 ID:I8+njO90 GBCが抜けてたな 2Dゼルダを作れるアプリケーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/62
63: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 12:56:54.61 ID:I8+njO90 シューティングゲームをつくれるエンジン キングスフィールドがつくれるエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/63
64: そよかぜ [sage] 2014/10/21(火) 13:02:01.95 ID:I8+njO90 吉里吉里 Nscripter系のノベルエンジン スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる OSXは有料 7 8.1 9は無料 LINUX無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/64
65: そよかぜ [sage] 2014/11/17(月) 10:19:11.56 ID:IAdnB5RZ HSPでつくるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 23:39:09.95 ID:teg7OT07 http://www.godotengine.org/wp/ オープンソースの2D、3Dゲームエンジン 作成ツールも同梱してるってさ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/66
67: そよかぜ [sage] 2014/12/19(金) 16:44:19.09 ID:Gqk0WbRi >>66 そんなものあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/67
68: そよかぜ [sage] 2014/12/19(金) 16:47:40.13 ID:Gqk0WbRi 吉里吉里のフロントエンド Nscripterのフロントエンド 文法を覚えなくても作れる ウイザードが充実してる シナリオと絵に集中して作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/68
69: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:27:40.89 ID:LUuoxG7e FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/69
70: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:28:41.12 ID:LUuoxG7e EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/70
71: そよかぜ [sage] 2015/01/01(木) 16:34:29.39 ID:LUuoxG7e RPGツクール95 2003 恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル 2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:07:55.61 ID:HHsVaEjZ おれも、似たような事をやってた。 年末、 あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。 あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 21:20:36.78 ID:ecM0K/it 色々できるようなエンジンだと 製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて 作っても基本無反応じゃないかな それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 15:33:35.68 ID:5+hSg5e5 シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、 需要がものすごく有りそうだ、 とは思う。 魔王が現れて、 魔王が誰をそそのかして、 誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、 王国内で権力争いが勃発したりして、 王子たちの間で 『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』 とか何とかいう話になって、 魔王を倒すためには何が必要で、 そのアイテムは誰が持ってて、、、 アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、 課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、 みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。 作れるものなら作ってみろ、 って感じだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 16:48:15.57 ID:HMpdbyBS Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。 確かにそこは需要あると思うは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 16:04:19.57 ID:VCwCwPth >>74 それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない? 汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。 商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/76
77: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:11:20.56 ID:h31darER Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも 需要があると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/77
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