デジタルカードゲーム製作 (114レス)
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29: 2014/06/09(月)18:13 ID:Sa6WSktM(1) AAS
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
30: 2014/06/09(月)22:10 ID:KfuYe7lA(1) AAS
でだれがゲームを作るの?
31: 2014/06/13(金)16:39 ID:R1N2Haeq(1) AAS
じゃあ俺が
32: 2014/06/16(月)00:53 ID:JHmJ2+/q(1) AAS
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな
製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
外部リンク:tocage.jp
33: 2014/06/28(土)21:54 ID:MPuvMFi5(1) AAS
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
34: 2014/07/02(水)22:53 ID:LrPQvx7r(1) AAS
今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい
最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた
デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…
普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
もう一番慣れてるwxPythonに乗り換えてもいいんじゃないと思ってるんだけど
wxPythonには何か問題あったっけ?
デッキエディタとかの面倒なUIはwxPython様に任せて
ゲーム画面は基本wx.GCで描いて、
描いたもの「の上での」イベント処理が面倒そうだけど頑張ればPygameほどしんどくないかな?
35: 2014/07/13(日)19:57 ID:qywhMTp4(1/2) AAS
カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、
player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、
プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
player1 モンスター 場
みたいにすべてデータベースとして扱って必要に応じて取り出そうか、
どっちをベースに設計をしようか迷っています。
魔法の効力だとか対象だとかフィルターをかける場面は多いので、
後者の方がやりやすいような気がしますがどうでしょうか?
36: 2014/07/13(日)20:25 ID:DdFhJwmN(1) AAS
普通は前者じゃないかな
db操作に慣れてるなら後者でもいいけどね
37: 2014/07/13(日)23:44 ID:qywhMTp4(2/2) AAS
後者で設計して、前者はクエリーで実現するのが扱いが簡単そうなので、
後者で試してみることにしました
38: 2014/07/16(水)06:02 ID:HA7xoHyM(1) AAS
単にSQL書くかコード書くかの違いしかないと思うけどな
カードプール100万枚くらい予定してるのならまあRDB検討いいんじゃね
39: 2014/07/16(水)21:26 ID:eivLZWe4(1) AAS
データベースはゲーム中に使うものです。
カード選択前の絞り込み処理時にもっさりしたら嫌だなぁ
40: 2014/07/17(木)09:14 ID:MZnNtnSw(1) AAS
いくらでもキャッシュする仕組みがあるのでそんなこときにしないでいい
41(2): 2014/08/05(火)21:55 ID:SxGPb0aZ(1) AAS
タワーディフェンスにカードゲーム要素を混ぜたら面白そう!
と思い立って開発始めたけど、客観的に考えてどうでしょう?興味引かれますかね?
42: 2014/08/05(火)22:02 ID:GF6j5ErJ(1) AAS
>>41
イメージが湧かないから何とも言えないな
それぞれのキーワードが好きな人なら興味が出るかもしれないが、結構なマイナーワードな気がするぞ
43: 2014/08/06(水)00:37 ID:lmTFeMQ0(1) AAS
ウォーロック・カードってフラッシュゲーは面白かった
tcgとはまた違うものだけど
44: 41です 2014/08/21(木)23:14 ID:GrfVTJlh(1) AAS
全然途中ですが、動画アップしてみました
動画リンク[ニコニコ動画]
モンスターにスキル付けて特色持たせるつもりだけど、
手札破壊やドロー等のスペルカードもあった方が良いだろうか…
45(1): 2014/08/29(金)03:55 ID:gkEJN1uS(1) AA×

46: 41です 2014/08/29(金)08:23 ID:ut1LX89n(1) AAS
>>45
面白そうなアイデアありがとうございます!読んでたらデッキ組みたくなってきましたw
入れられそうな物は入れてみます!
47(2): 2014/09/07(日)09:43 ID:OC95sUw6(1) AAS
>>14
なぜ猫も杓子もMTGや遊戯王のようなクリーチャー召喚とスペルで対決という方向に持っていきたがるのかw
48: 2014/09/07(日)10:46 ID:EizA+5T4(1) AAS
>>47
じゃあ武将を…
49(2): 2014/09/07(日)11:06 ID:aOlk4efY(1/3) AAS
>>4
オリカの延長としてオリジナルゲームを作りたい欲求を別にしても、いろいろ理由はつけられる。
・役割理論を組み込もうとすると、キャラクタ性は重要になる。
将棋やチェスの駒には役職があって、囲碁には無いのが好例。
・振ってくる岩を壊すより、襲ってくる猛獣を倒すほうが快感を得るように人間はできてるから、
無機質な数字の比較より、キャラクタ同士の戦闘が定番になる。
・戦略性を組み込むために、戦闘とは別に状況を有利にする役割が必要。
で、折り合いをつけるとクリーチャー召喚とスペルのパターンで作るのが分かりやすいし面白い。
逆に聞きたいんだけど、クリーチャー召喚とスペルで対決しないどんなものを望んでるの?
50: 2014/09/07(日)11:07 ID:aOlk4efY(2/3) AAS
アンカーミス >>49は>>47へ
51(1): 2014/09/07(日)12:45 ID:2A4lniQv(1) AAS
>>49
いくらでもネタはあるやん。
クリーチャー召喚してスペル使って〜、しか考えられんのか
52: 2014/09/07(日)12:49 ID:tQe+00je(1) AAS
じゃあ具体的挙げてみてよ
相手を倒す手段としてどんなものがあるの
53: 2014/09/07(日)14:12 ID:aOlk4efY(3/3) AAS
>>51
サッカーが好きだけど人数集めるのが大変だ→少人数でできるフットサル
ボール蹴って奪ってゴールするのは一緒
MTGは好きだけど土地事故が苦手だ→すべてのカードがマナにできるデュエルマスターズ
クリーチャーとスペルで戦うのは一緒
誤解を恐れずに言えば、やってることは変わらないよ。
だって、やりたいことの根本は変わってないのだから。
54: 2014/10/20(月)06:57 ID:8rL3BDzK(1/2) AAS
windows10が発表されたけど
個人で管理が簡単なプラットフォームってなんだろ
55: 2014/10/20(月)10:52 ID:sNZR9RPw(1) AAS
何の管理よ?
56: 2014/10/20(月)22:15 ID:8rL3BDzK(2/2) AAS
ゲーム動作に必要だったり設計にかかわる資源の管理
OSとかJavaのバージョンとか
携帯端末なら画面サイズとか
57: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2014/10/27(月)04:42 ID:ulFyzAoX(1) AAS
>>1
殺人で12年ほど刑務所に入ってたけど出所してみたら同い年くらいで仕事してない奴が沢山いる世の中だった
2chスレ:news4vip
こっちはこれから殺すクチだ。
↓
2chスレ:news4vip
>> 1は相手をどうやって殺した?
58: 2014/11/11(火)13:17 ID:15jLYS2p(1) AAS
>>1続報!
Mr.Universeが卑怯な負け犬か確かめる勝負 外部リンク:plaza.rakuten.co.jp
便所虫(お前ら)が、本日中に外部リンク[html]:dante09.blog86.fc2.comへ、
「 逃げんなMr.Universe。勝負を受けろ卑怯者。」って1件すらもコメントしなかったら、
超天才ヒヨコ戰艦の勝ち〜いww 便所虫(お前ら)のボロ負け〜確定なww
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