ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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20: 2014/04/27(日)19:26 ID:LM0uHUfm(2/3) AAS
むしろ遊ぶ側からしたらランキング1位に簡単に辿り着くためにも
ゴミを増やさず何もしないで欲しいだろJK
21: 2014/04/27(日)20:03 ID:zcnpepzc(2/2) AAS
人から課題出されないと何もしたくない指示待ち人間になってしまったようだ(´・ω・`)
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(1): 2014/04/27(日)20:27 ID:LM0uHUfm(3/3) AAS
ハイキングに誘われたら行く人って感じ
頼まれてもないに富士山登り出すキチガイだけが富士山登頂を達成する
作品を出してくるのはそういうカテゴリーのキチガイ人種
23: 2014/04/27(日)20:58 ID:ml1fyttA(1) AAS
>>22
何となく納得した。
24: 2014/04/28(月)07:33 ID:Z/yo01eI(1) AAS
寝る前とかはやる気に満ちてるんだけど
朝起きるともう何にもやる気起きない
25: 2014/04/28(月)09:49 ID:3ljSFJUF(1) AAS
目標がなきゃ何も達成できないよ
ゲームだって同じ
26: 2014/04/29(火)13:55 ID:haaUH2bE(1) AAS
そんなあなたにウイングオブオヴェルス
27: 2014/04/29(火)22:38 ID:GSwf3Td4(1) AAS
やる気はあるが、調べても調べても完成させられるまで知識が満たされないからイヤになる
3Dとかだと特に
28: 2014/04/29(火)23:13 ID:bZtYoM3z(1) AAS
やる気なさすぎワロタw
29: 2014/04/30(水)09:15 ID:JP5IUHRh(1) AAS
もはや分からないところを調べる気力すら起きない(´・ω・`)

本を見ながら作るのは好きだけど、PCの画面は見てると疲れる。向いてないのかなあ
30: 2014/04/30(水)13:48 ID:txKhDiyQ(1) AAS
家建てるのに柱切り出してくるのもしんどいとか言われた日には…
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(2): 2014/05/01(木)08:52 ID:VroI+wo0(1) AAS
ニートで精神状態切羽詰っててやる気出ない
だけど仕事してる時も忙しくてやる気出ない仕事やめればゲーム作り放題なのにと思っていた記憶
32: 2014/05/01(木)09:52 ID:o/zqgCRu(1) AAS
じゃあニートで精神力鍛えれば最強になれるんじゃね?w
33: 2014/05/01(木)09:58 ID:Dh/fzd7z(1) AAS
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん
34: 2014/05/02(金)16:19 ID:3+uqL1kJ(1) AAS
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
35: 2014/05/02(金)17:01 ID:3se4i9kt(1) AAS
おたすけ料一億万円、ローンも可。
36: 2014/05/03(土)09:07 ID:JWwkpPE4(1) AAS
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない
37: 2014/05/07(水)11:14 ID:l1zLcMK3(1) AAS
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ
38: 2014/05/10(土)19:19 ID:eEFX/5RQ(1) AAS
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間
39: 2014/05/10(土)19:26 ID:2/bGprd+(1/2) AAS
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
40: 2014/05/10(土)19:30 ID:2/bGprd+(2/2) AAS
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない
41: 2014/05/10(土)21:08 ID:OafaKMVu(1) AAS
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ
42: 2014/05/11(日)02:12 ID:EVqjkvSr(1) AAS
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・
43: 2014/05/11(日)15:50 ID:LdqyDJjX(1) AAS
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…
44: 2014/05/12(月)09:59 ID:b+H157q6(1) AAS
2chスレ:gsaloon
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(1): 2014/05/13(火)12:11 ID:joESwTC7(1/2) AAS
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください
46: 2014/05/13(火)12:21 ID:peJGkASZ(1) AAS
>>45
CVCC
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(1): 2014/05/13(火)12:31 ID:joESwTC7(2/2) AAS
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?
48: 2014/05/13(火)13:15 ID:t758+w3b(1) AAS
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?
49: 2014/05/13(火)21:18 ID:tkmzO59y(1) AAS
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ
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