ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 23:29:36.07 ID:C/+Z1QXH プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 23:57:23.13 ID:bKfYZ6Hm 共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:28:07.16 ID:1bY20QEq フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを 味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。 それを乗り越えてまで作って何になるの?と。 仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。 別に誰もがっかりしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 12:11:57.64 ID:1xyeHKRo >>66 プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか? イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 02:06:31.00 ID:N3O+6PC9 やる気ありすぎるサークルもヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 11:26:03.49 ID:vrOUkWJl >>72 その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。 流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 13:10:32.21 ID:ylu4XEbq それは完成しないことが約束された楽園 追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 13:21:26.93 ID:GJ8F5MJl イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作 順序がおかしいな まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな 詰んだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 16:14:15.69 ID:lL6f1AoC ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 22:22:57.74 ID:TLe5YVw0 まずはイラストが先なんて変な制作フローは、 昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 02:10:58.74 ID:yf4RVjBR イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8 プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい こんなのができたよってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/80
81: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8 やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜 いかにIF文を分散させて最適化するか いいやり方あればおしえてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB 衝突しないゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u >>81 そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL >>1 >>3 ずっと起動しておけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z 円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s >>83 毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます だから処理を分けたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh 衝突しないように書けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7 まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk >>87 if, switchでも、最初の方に、 選択される可能性が高いものを、持ってくる そうすれば、その下へ進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea >>90 うおお 参考になります(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI >>82 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。 if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス} ↓ if x>0 { if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス} } HSPなら ?実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!) ?#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。 ?await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ ?redraw を使って、描画の更新を減らす ?複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る ?座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i だから衝突しないように書けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y >>94 寝言ほざくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm ゲーム画面を細かく分割 →弾と的のサイズに合わせてグループ化 →衝突判定回数が減る →弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い →衝突しないように書けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね? まぁそれでも最適化にはなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5 if文の中身を気にするよりも効率的だな 敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/98
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