ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 15:22:45.27 ID:EAkv9JUY >>52 ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな 行動できてないから妄想だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 10:03:31.49 ID:dj1/St/C 3Dがややこしくてウンザリです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 00:27:02.12 ID:WVGFo6E3 妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 06:53:58.42 ID:c/MaSGme 転職しろ社畜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 09:50:07.97 ID:QjcKcS6P 社畜じゃねえわ。高給取りだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 21:08:46.39 ID:8XNUckL7 早朝作業するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 22:28:11.96 ID:WVGFo6E3 なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 12:00:37.53 ID:57cgTy1x >>61 土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ 自分もそのまま寝てたりするけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 14:11:24.34 ID:Ku7YSy1N 俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 01:49:08.79 ID:vyg73j8r 最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 01:50:01.47 ID:vyg73j8r みんな作業やってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 21:00:00.59 ID:fI+YDbYA 共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。 俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。 こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 22:30:36.25 ID:of7Ff2/b イラスト書けて文章書けるなら 一人でもゲーム作れそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/67
68: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/05/29(木) 23:25:59.74 ID:9y8xuzQm ツクールならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 23:29:36.07 ID:C/+Z1QXH プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 23:57:23.13 ID:bKfYZ6Hm 共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:28:07.16 ID:1bY20QEq フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを 味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。 それを乗り越えてまで作って何になるの?と。 仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思
われるだけだよね。 別に誰もがっかりしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 12:11:57.64 ID:1xyeHKRo >>66 プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか? イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 02:06:31.00 ID:N3O+6PC9 やる気ありすぎるサークルもヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 11:26:03.49 ID:vrOUkWJl >>72 その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。 流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 13:10:32.21 ID:ylu4XEbq それは完成しないことが約束された楽園 追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 13:21:26.93 ID:GJ8F5MJl イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作 順序がおかしいな まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな 詰んだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 16:14:15.69 ID:lL6f1AoC ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 22:22:57.74 ID:TLe5YVw0 まずはイラストが先なんて変な制作フローは、 昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 02:10:58.74 ID:yf4RVjBR イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8 プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい こんなのができたよってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/80
81: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8 やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜 いかにIF文を分散させて最適化するか いいやり方あればおしえてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB 衝突しないゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u >>81 そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL >>1 >>3 ずっと起動しておけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/84
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