ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz 絵が全く書けない。 キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、 アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。 だから字だけのゲームなんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/ 途中まで作ってからあいだ空いちゃって 自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、 こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、 色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、 そんな気力もなければ頭も回らないしで、 結局病気治さないことには詰んでるなと思った。 でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて 病状悪化していくんだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ 気楽に作ってればそのうち完成するさ 多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv >>304 自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした 自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、 ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、 ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。 ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って 言われているように達成感の持てるエ
ッセンス部分を 体験するのが良いのかなと思います。 でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので その辺は課題ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/306
307: 306 [sage] 2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv >>304 案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、 ・ゲームブック ・アナログカードゲーム ・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム などはプログラミング的な技能も必要とし、 ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが 304 さんの望むものはどんな感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/307
308: 304 [sage] 2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch >>306 失礼、返信いただいていることに今更気付きました。 作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、 今はそれすら読むのが億劫で。 とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE >>308 お、返信キタ! 307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。 いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん? うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから 活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので どうしても億劫なら休むことも重要かも (自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8 Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7 >>304 うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah 一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o いや全然面白くないが アホすぎワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o 既に死んでたらどうすんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW ぬるぽする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA ∧ < >_∧ = ()二)V;・∀・) \ヽ ノ ) ノ(○´ノ ガッ (_ノ(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH >>319 嘘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91 DTP系だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q 絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい? 簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu モチベーションにムラがあって困る。 素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f 年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない 画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし 大体はみんな苦労してるんじゃないかな 好きじゃなきゃやめてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r 途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s 手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG ・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる ・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても クリエイティブな土俵に向かえばいい …変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE >>329 バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする 短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく 先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS 10時間くらい作業つづけるタフがないと ゲームなんて完成するわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/331
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