ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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274: 2015/02/26(木)08:59 ID:j6WnBsIs(1) AAS
毎日10秒でいいからやれ
275: 2015/02/26(木)20:24 ID:DQtIsT3m(1) AAS
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
276: 2015/03/05(木)00:23 ID:Q7tzn5aA(1) AAS
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277(1): 2015/03/08(日)02:10 ID:jNJCjkum(1) AAS
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。
大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278: 2015/03/08(日)02:11 ID:TCBEO/RR(1) AAS
才能が違うんだからしょうがないだろ…
279: 2015/03/08(日)11:00 ID:85Jh9GHl(1) AAS
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
280: 2015/03/08(日)15:40 ID:g7X6oAam(1) AAS
売れてるところは売れてるもんやで・・・
281: 2015/03/10(火)21:49 ID:sfCpxRZ1(1) AAS
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」
…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。
DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。
スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。
市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
282(1): 2015/03/10(火)22:40 ID:1DECoSbm(1) AAS
実践的負け組の意見は参考になるな
283: 2015/03/15(日)04:31 ID:eGM5L1bA(1) AAS
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
284: 2015/03/15(日)21:50 ID:EeOg+Wu/(1) AAS
一日一日を生きていく(哲学)
285: 2015/03/15(日)22:20 ID:cqYVsVkE(1) AAS
進んだ以上は勢いをつけるべき
286: 2015/03/27(金)02:32 ID:fKljfWbv(1) AAS
やる気ってさ、どうすればでるのかな
なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
287: 2015/03/27(金)02:36 ID:fVE3Fulf(1) AAS
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
288: 2015/03/28(土)15:45 ID:ZyeMDjsb(1) AAS
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
289: 2015/03/28(土)21:23 ID:KHZj2c1B(1) AAS
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
290: 2015/03/29(日)01:49 ID:Ws+y5GMH(1) AAS
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
291: 2015/04/08(水)11:16 ID:2j7lLBQ7(1/2) AAS
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292: 2015/04/08(水)11:19 ID:2j7lLBQ7(2/2) AAS
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ
作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。
それでいいと思うの。
293: 2015/04/08(水)13:41 ID:86Fl4JfE(1/2) AAS
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?
大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ
iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。
各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから
素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない
294(1): 2015/04/08(水)14:14 ID:+XZlcaFH(1) AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295(1): 2015/04/08(水)15:32 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる
ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな
チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ
アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな
296(1): 2015/04/09(木)20:59 ID:58yQzEcm(1) AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297: 2015/04/10(金)00:31 ID:OdOUqCeO(1) AAS
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298: 2015/04/12(日)23:47 ID:MdXwh09y(1) AAS
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299: 2015/04/13(月)18:38 ID:GPTG0T9T(1) AAS
音楽自作派の完成率の高さは異常
300: 2015/04/13(月)19:29 ID:2xO5yy1Z(1) AAS
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
301: 2015/04/19(日)23:08 ID:n/aShnHY(1) AAS
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
302: 2015/04/24(金)22:40 ID:nJCBzgtz(1) AAS
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
303: 2015/04/28(火)22:53 ID:jji43MT/(1) AAS
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
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