ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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267: 2015/02/19(木)21:59 ID:YeK/czOq(1) AAS
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
268: 2015/02/20(金)23:52 ID:TR4uvlKl(1) AAS
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
269: 2015/02/23(月)23:40 ID:WdEmH3vy(1/2) AAS
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな
そいつはそもそも作りたくないんだよ
270: 2015/02/23(月)23:43 ID:WdEmH3vy(2/2) AAS
>>251
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし
271: 2015/02/24(火)00:41 ID:v1lg/Ngy(1) AAS
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
272: 2015/02/24(火)00:51 ID:wzeBamkp(1) AAS
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
273: 2015/02/25(水)15:25 ID:9xYq2Hx9(1) AAS
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
274: 2015/02/26(木)08:59 ID:j6WnBsIs(1) AAS
毎日10秒でいいからやれ
275: 2015/02/26(木)20:24 ID:DQtIsT3m(1) AAS
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
276: 2015/03/05(木)00:23 ID:Q7tzn5aA(1) AAS
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277(1): 2015/03/08(日)02:10 ID:jNJCjkum(1) AAS
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。
大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278: 2015/03/08(日)02:11 ID:TCBEO/RR(1) AAS
才能が違うんだからしょうがないだろ…
279: 2015/03/08(日)11:00 ID:85Jh9GHl(1) AAS
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
280: 2015/03/08(日)15:40 ID:g7X6oAam(1) AAS
売れてるところは売れてるもんやで・・・
281: 2015/03/10(火)21:49 ID:sfCpxRZ1(1) AAS
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」
…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。
DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。
スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。
市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
282(1): 2015/03/10(火)22:40 ID:1DECoSbm(1) AAS
実践的負け組の意見は参考になるな
283: 2015/03/15(日)04:31 ID:eGM5L1bA(1) AAS
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
284: 2015/03/15(日)21:50 ID:EeOg+Wu/(1) AAS
一日一日を生きていく(哲学)
285: 2015/03/15(日)22:20 ID:cqYVsVkE(1) AAS
進んだ以上は勢いをつけるべき
286: 2015/03/27(金)02:32 ID:fKljfWbv(1) AAS
やる気ってさ、どうすればでるのかな
なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
287: 2015/03/27(金)02:36 ID:fVE3Fulf(1) AAS
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
288: 2015/03/28(土)15:45 ID:ZyeMDjsb(1) AAS
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
289: 2015/03/28(土)21:23 ID:KHZj2c1B(1) AAS
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
290: 2015/03/29(日)01:49 ID:Ws+y5GMH(1) AAS
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
291: 2015/04/08(水)11:16 ID:2j7lLBQ7(1/2) AAS
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292: 2015/04/08(水)11:19 ID:2j7lLBQ7(2/2) AAS
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ
作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。
それでいいと思うの。
293: 2015/04/08(水)13:41 ID:86Fl4JfE(1/2) AAS
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?
大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ
iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。
各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから
素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない
294(1): 2015/04/08(水)14:14 ID:+XZlcaFH(1) AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295(1): 2015/04/08(水)15:32 ID:86Fl4JfE(2/2) AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる
ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな
チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ
アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな
296(1): 2015/04/09(木)20:59 ID:58yQzEcm(1) AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
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