ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
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レス栞
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/10(日) 15:02:35.82 ID:C84BDfW1 SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/10(日) 19:37:34.17 ID:Xk9GW7FJ 対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/10(日) 20:00:36.68 ID:iL5zz785 プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。 経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか? 慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/10(日) 20:25:46.35 ID:C/yNgAEv プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。 例えば、同じプログラムを書いたとして、 二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。 また、経験の積み重ねであるから、 基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。 プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、 けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。 だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。 努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/10(日) 20:34:11.83 ID:iL5zz785 >>178 正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。 それがいまになって足を引っ張ってる。 壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。 レスどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/10(日) 22:26:15.79 ID:l4PKKuhc 俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。 今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 20:17:32.50 ID:fJl42wOG 一発でコンパイルされると逆に不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 03:16:30.15 ID:Dx82jYpU (ただし、正常に動くとは限らない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 16:14:11.38 ID:Alhs8NU7 コンパイルはされたが仕様通りではなかった コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている コンパイルはされたが作業した記憶が無い コンパイルはされたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 08:10:08.26 ID:qNKDivfw 検索してコピペすればいいけど 0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 20:08:49.78 ID:WzLHKNy5 プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 20:20:55.11 ID:CpaRf+Tu >>185 最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。 環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。 gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 20:24:12.23 ID:CpaRf+Tu 新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。 ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/187
188: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/09/11(木) 20:24:58.22 ID:bFXjljhr 素直に機種書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 20:28:39.60 ID:CpaRf+Tu xbox oneです。ローカライズが来るかわからず英語の勉強捗るわぁ(棒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 22:42:21.41 ID:WzLHKNy5 >>186 こんなヘタレにレスありがとう ネット協力出来る2Dアクションゲームが作りたかった+言語で組むの挫折した自分にはgamemakerは配置するだけで動いてはくれるから魅力的だったんだよね 日本語対応してるこれだけ便利な製作ソフトあればいいんだけど… とりあえず何言ってるかわからない外人さんの動画真似して作ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 23:32:29.70 ID:rJ+hHnOV ゲーム制作は、現在はUnityが有名やな 3d専門だったけど、最近は2dもいい感じらしい。 ただ、オンラインゲームを作るなら詳しくは知らんが、サーバーを借りなきゃならんし、サーバーサイドの言語もゴリゴリ書くはめになるのは覚悟したほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 02:17:37.39 ID:X0Y7hIvg ネトゲみたいな不特定多人数プレイと言うよりはポートを使った通信(自分の知ってるところだと非想天則のネット対戦みたいなの)を想定してたんだけどどちらにしろ通信の知識は必須になるよなぁ 道は険しそうだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 01:28:55.29 ID:8yraRr26 6年ぐらいやってれば、いろんなことのやり方が想像できるようになる わからないことの調べ方もわかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 03:28:13.74 ID:rC06pKVL 新参すぎてイラっとくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:43:17.51 ID:IsWP7E8A 麻雀作ってる、後はCPUが何を切るかって箇所だけだ。 牌の不要度を数値化する作業がダルすぎる。手役判定の10倍書いても終わりが見えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 11:06:35.22 ID:W1QPWvxT >>195 よう俺 最強至高をウリにするのでなければソコソコで止めといていいべ 大事なのは人間から見て明らかに不自然な手を打たないこと 何を狙っているかがわかりやすいこと、これはわざとらしいくらいでいい ゲームの相手だから楽しいことが大事 要所でキャラに合ったセリフを入れたいけどさらにややこしくなるw ここだけスクリプト化したいな と思いつつお蔵入りさせたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 17:11:06.21 ID:5gZNtH92 作業はそれなりに順調だけど疲労がたまる しばらくはカフェインを控えめにして食事も改善して様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/25(木) 12:55:33.56 ID:Ua2lrHy9 登場人物おおくて主人公が複数でで選択変わったり フラグで死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 23:25:21.59 ID:mqXp505X >>198 登場人物やシナリオを削減することも視野にいれるべき 既に熟考したあとかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 18:33:57.75 ID:JPuQST2P >>199 ありがとう 主人公を一人にして複雑ではなくなったが 他の登場人物のシナリオはどうしようもないから こつこつフラグを管理していくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/200
201: 名前は開発中のものです。 [belllee999@outlook.jp] 2014/10/07(火) 23:02:43.37 ID:Hj9SewEb ツクール類使って息子の勉強向けに簡単なゲーム作りたいと思う pc初心者だからアドバイスくれ e-mail貼っとくから連絡頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 23:46:29.77 ID:GAHzvtr1 このスレにそんなやる気あるやつおらんじゃろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:01:02.62 ID:w/MCaYGN >>201 ウディタなら無料 ツクールもいまはスチームで安売りしてる PC初心者を脱出してからのほうがいいと思う DSとかでもツクールあったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 09:09:37.11 ID:2gR8i9Ji よりにもよってこのスレで募集するのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/204
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