ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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114: 2014/06/10(火)09:58 ID:UnpICr5H(1) AAS
変数とは違うものってぐらいわかるよね
115: 2014/06/11(水)16:49 ID:IKvCdJIU(1) AAS
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事
116: 2014/06/12(木)06:29 ID:nETCJiq0(1) AAS
メモリ操作が必要だからでしょ?
117: 2014/06/12(木)06:46 ID:F6dOR7sL(1) AAS
舞台裏なんてどうでもいいだろ
118: 2014/06/12(木)07:19 ID:NZR0qRsy(1) AAS
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
119: 2014/06/12(木)16:22 ID:U+gUMEDC(1) AAS
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
120: 2014/06/13(金)07:43 ID:8tUnOgqI(1) AAS
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ
121: 2014/06/13(金)09:29 ID:DNHfopDO(1) AAS
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
122: 2014/06/13(金)11:14 ID:MPNHbTnx(1) AAS
無知を晒し過ぎる
123: 2014/06/13(金)21:21 ID:uqpO6oSl(1) AAS
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
124: 2014/06/14(土)13:33 ID:MU3PMXlh(1) AAS
ソース見ると視認性がなぁ
125: 2014/06/14(土)14:55 ID:ZM4QQLlp(1) AAS
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信
126: 2014/06/14(土)15:03 ID:0+ifXzWN(1) AAS
C++の話じゃないの?
127
(1): 2014/06/14(土)19:20 ID:SjFUzcuB(1/2) AAS
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー
128
(1): 2014/06/14(土)20:26 ID:JhCEm5RH(1) AAS
>>127
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている
129: 2014/06/14(土)21:28 ID:SjFUzcuB(2/2) AAS
>>128
ありがとー
あと三年間生きてみるわー
130: 2014/06/14(土)23:04 ID:Q2GzM7By(1) AAS
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。
131: 2014/06/15(日)05:10 ID:U8BZGAr0(1) AAS
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな
132: 2014/06/15(日)13:46 ID:+Vf63tj2(1) AAS
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。
133: 2014/06/19(木)09:48 ID:7acfKQzY(1) AAS
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

動画リンク[YouTube]

134: 名無し 2014/06/21(土)22:15 ID:7+vkOe+T(1) AAS
ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
135
(1): 2014/07/04(金)19:44 ID:QFo1JoKI(1) AAS
言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり
この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり
136: 2014/07/05(土)00:13 ID:Ezl+7YBu(1) AAS
>>135
よし
言語開発を始めようか
たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー
137: 2014/07/06(日)10:08 ID:f4eLOLPm(1) AAS
HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし
でもHSPは貴重な存在
138: 2014/07/06(日)12:59 ID:Q70GI4z1(1) AAS
汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい
139: 2014/07/06(日)13:15 ID:KDu5oL3r(1) AAS
インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ
因数分解力みたいなのが問われるよな
140: 2014/07/06(日)15:05 ID:vfXGB2XU(1) AAS
おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです
141
(2): 2014/07/08(火)16:41 ID:srW+k4Pm(1) AAS
pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった
やっぱりHDDが壊れたかな?
いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><
142: 2014/07/08(火)18:36 ID:80tgCrZ7(1) AAS
どう考えても
廃熱トラブルっしょ
143: 2014/07/08(火)18:48 ID:dRH2qq2v(1) AAS
買い替えが無難だな
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