ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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94
(1): 2014/06/05(木)09:37 ID:Y3pQST5i(1) AAS
だから衝突しないように書けばおk
95: 2014/06/06(金)14:53 ID:6rdYGy0Y(1) AAS
>>94
寝言ほざくな
96: 2014/06/06(金)17:09 ID:nrqfTarm(1) AAS
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
97: 2014/06/07(土)00:10 ID:lPgKOK5n(1) AAS
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
98: 2014/06/07(土)05:17 ID:Ry7ct8N5(1) AAS
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
99: 2014/06/07(土)07:20 ID:jEjxB4+0(1/2) AAS
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
100
(2): 2014/06/07(土)09:27 ID:dvoa9QMy(1) AAS
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
101: 2014/06/07(土)10:31 ID:jEjxB4+0(2/2) AAS
誤差だと?
些細なことって意味か?
102: 2014/06/07(土)11:35 ID:hbfNG4ZV(1) AAS
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
103: 2014/06/07(土)15:55 ID:AAPrkrBG(1) AAS
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
104: 2014/06/07(土)17:13 ID:9IQDAWG9(1) AAS
>>31
おまおれw
105
(1): 2014/06/08(日)08:41 ID:kDH1X+1H(1) AAS
>>100の意味がよくわからない
106: 2014/06/08(日)09:36 ID:+hnU2LEX(1) AAS
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな
107: 2014/06/08(日)12:19 ID:XyTt9RnO(1) AAS
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」
108
(1): 2014/06/08(日)13:18 ID:ukV7pzgK(1/2) AAS
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw
109: 2014/06/08(日)14:23 ID:GuYqY1Ae(1) AAS
>>100の意味がマジでよくわからない
110
(1): 2014/06/08(日)15:16 ID:K2BYj1Un(1) AAS
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)
111: 2014/06/08(日)20:57 ID:ukV7pzgK(2/2) AAS
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ
112: 2014/06/09(月)01:39 ID:FG7SyIiM(1) AAS
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。
113: 2014/06/10(火)08:00 ID:uQy67K01(1) AAS
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない
114: 2014/06/10(火)09:58 ID:UnpICr5H(1) AAS
変数とは違うものってぐらいわかるよね
115: 2014/06/11(水)16:49 ID:IKvCdJIU(1) AAS
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事
116: 2014/06/12(木)06:29 ID:nETCJiq0(1) AAS
メモリ操作が必要だからでしょ?
117: 2014/06/12(木)06:46 ID:F6dOR7sL(1) AAS
舞台裏なんてどうでもいいだろ
118: 2014/06/12(木)07:19 ID:NZR0qRsy(1) AAS
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
119: 2014/06/12(木)16:22 ID:U+gUMEDC(1) AAS
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
120: 2014/06/13(金)07:43 ID:8tUnOgqI(1) AAS
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ
121: 2014/06/13(金)09:29 ID:DNHfopDO(1) AAS
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
122: 2014/06/13(金)11:14 ID:MPNHbTnx(1) AAS
無知を晒し過ぎる
123: 2014/06/13(金)21:21 ID:uqpO6oSl(1) AAS
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
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