ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。 if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス} ↓ if x>0 { if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス} } HSPなら ?実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!) ?#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。 ?await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ ?redraw を使って、描画の更新を減らす ?複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る ?座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i だから衝突しないように書けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y >>94 寝言ほざくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm ゲーム画面を細かく分割 →弾と的のサイズに合わせてグループ化 →衝突判定回数が減る →弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い →衝突しないように書けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね? まぁそれでも最適化にはなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5 if文の中身を気にするよりも効率的だな 敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0 1/400未満? そこまで少なくなるかね? 10/400未満とかならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ 他にやることは山ほどある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0 誤差だと? 些細なことって意味か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9 >>31 おまおれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H >>100の意味がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX 軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO >>105 「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK >>31 ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae >>100の意味がマジでよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 15:16:20.73 ID:K2BYj1Un >>108 君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 20:57:15.69 ID:ukV7pzgK >>110 ニートになっても作れる気しないから大丈夫w 未だにポインタすらよく分からんし。 つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 01:39:55.22 ID:FG7SyIiM アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 08:00:17.49 ID:uQy67K01 ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 09:58:50.26 ID:UnpICr5H 変数とは違うものってぐらいわかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 16:49:24.77 ID:IKvCdJIU ポインタとはなにかじゃなくて ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要 まあそんなのより先にゲーム画面を見て 「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」 を想像するほうが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 06:29:26.44 ID:nETCJiq0 メモリ操作が必要だからでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/12(木) 06:46:26.59 ID:F6dOR7sL 舞台裏なんてどうでもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 07:19:19.52 ID:NZR0qRsy ×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」 ○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 16:22:27.19 ID:U+gUMEDC 暑いから扇風機出したわ。 疲れてますますやる気でねェ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 07:43:33.76 ID:8tUnOgqI ポインタなんて、しょせん仮想だよ 4GBの仮想アドレス空間も仮想。 実際のメモリがどうなっているかは、わからない それに振り回される方がおかしい あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、 それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、 我々は、100-120にあると思っているだけ ほとんどアドレスを持つ意味がなく、 Java, C#ではポインタが無くなったくらい ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、 マイコンやデバイスを扱うときだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 09:29:51.71 ID:DNHfopDO ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。 逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 11:14:00.96 ID:MPNHbTnx 無知を晒し過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/122
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