ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8 プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい こんなのができたよってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/80
81: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8 やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜 いかにIF文を分散させて最適化するか いいやり方あればおしえてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB 衝突しないゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u >>81 そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL >>1 >>3 ずっと起動しておけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z 円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s >>83 毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます だから処理を分けたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh 衝突しないように書けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7 まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk >>87 if, switchでも、最初の方に、 選択される可能性が高いものを、持ってくる そうすれば、その下へ進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea >>90 うおお 参考になります(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI >>82 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。 if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス} ↓ if x>0 { if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス} } HSPなら ?実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!) ?#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。 ?await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ ?redraw を使って、描画の更新を減らす ?複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る ?座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i だから衝突しないように書けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y >>94 寝言ほざくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm ゲーム画面を細かく分割 →弾と的のサイズに合わせてグループ化 →衝突判定回数が減る →弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い →衝突しないように書けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね? まぁそれでも最適化にはなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5 if文の中身を気にするよりも効率的だな 敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0 1/400未満? そこまで少なくなるかね? 10/400未満とかならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ 他にやることは山ほどある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0 誤差だと? 些細なことって意味か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9 >>31 おまおれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H >>100の意味がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX 軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO >>105 「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK >>31 ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae >>100の意味がマジでよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/109
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